《暗黑破坏神:不朽》
游戏类型:ARPG
目前平台:Android/iOS
在线服务:强制在线
广告服务:暂不确定
付费服务:暂不确定
想必这个时候跑来不朽下面来评论/看评论的,应该有不少都知道了隔壁已经是近水楼台先得月的拉结尔了。
当然,作为一个独立游戏制作者,也作为一名玩家,在这里想和同是在庇护之地的勇士们说,游戏从来不是一天,一个月,几个月就能完工的。
从暗黑1的经典风格,暗黑2的多元化升级方向,到暗黑3的简洁操作方式,装备BD,更多样化的搭配方案,是组成《暗黑破坏神:不朽》血肉的共同体。要在一个三角形中取得平衡又要让每个属性都发挥到极致,让玩家心甘情愿的掏钱又何谈其易呢?不论是你我,还是其他的勇士们,都希望它能像暗黑3一样流畅、迅速、简洁,但也不失暗黑1和2的经典思路。这个时候,还是请相信工作组们能把一个横跨20年的三代作品真正变成一个不朽,一个游戏界的不朽吧。
以下是建议部分:
硬件:
1. 画质可以有,但是优化不能没有。没有人愿意刷半个小时休息半个小时的。
2. 提高异形屏的兼容能力。
UI:
1. 优化网络连接效率,在网络不佳时发挥能力提供临时的保存机制等。
2. 发挥手游端的UI简化优势,优化排列方案。让玩家在庇护之地大杀四方的时候不会扭到手指。
3. 能提供自定义按键位置系统。
参考暗黑2:
1.一个职业应该有多种技能方案,而这些技能方案都可以打通剧情,打通大米小米,而不是总有那么几个/几组技能永远吃灰。
2. 暗黑2的装备系统,这个想必都懂的。
3. 暗黑2的镶嵌物从宝石到一些符文等各式各样的什么都有,真的比暗黑3好太多了。希望可以在打孔镶嵌这方面上多下一些功夫,不是动不动就全身无瑕皇家绿宝石头顶一个黄宝石什么的,显得太无聊。
参考暗黑3:
1.暗黑3的套装系统无论是爽快感,技能联动等都比其他作品好很多,但是在传承暗黑3的套装系统的同时,请不要顾此失彼,让某个BD变成唯一方案(比如梦魇赛季巫医冲层只有散件吹箭套,法师只有棒棒糖等),可以考虑设置不同类型的天梯榜来展现不同的通关条件下不同套装的多样性。
2.简化技能联动方案,如果真的不行的话甚至还可以考虑多加几页技能是吧(
多人游戏:
更多样化的活动,更多样化的装备获取方式,以及注重玩家社群的氛围。
付费方面:
……评论区的老哥们你们怎么看?