长评,非专业人士,仅作为一个有着十多年多种游戏经验的老玩家看法。总结:好玩,但跟米家上一部崩铁一样,好玩的觉得很好玩,不好玩的觉得非常无聊。但又不是很专,人人都能玩。
美术建模ui这些没什么可说的,很顶级。⭐⭐⭐⭐⭐
音乐反而不怎么抓耳,可能我不太喜欢这种偏金属风格的,更注重氛围感。米家最好音乐我认为在原神,其次在崩铁。崩三只是歌好听。⭐⭐⭐
剧情偏向轻松日常的,跟崩铁那种宏大且搞怪很不一样。直白说剧情不吸引我,但目前很稳,更适合当下快节奏游戏生活。⭐⭐⭐⭐
动作及打击感,重点说一下,强中强。有些人不认为?每个独立且特殊的打击音效,不同且多样的受击反馈,夸张但又不失真的打击特效,还想要什么?至于很多人说的交互与反馈,单一个格挡反击以及切换演出就绝杀了其他游戏。其次,你能在绝区零明显的区分各个角色的手感,换个角色操作明显能感受到差异出来,虽然现在角色不算多,但也是其他游戏很难做到的,能感受到制作组的用心和实力。⭐⭐⭐⭐⭐
其他缺点:难度对于我来说偏低。轻松的难度导致通关成就感少,整体印象一路砍瓜切菜就过去了(也可能前期太简单)。但低难度导致很多人吐槽没打击感。???拜托你连招搓明白了?
资源投入不明显,养成反馈不足。不过我也没想到更好的日活和养成思路,不多说了。
其次boss设计不同于鬼泣战神那样,大型boss设计更偏向怪猎,但角色动作思路更像战神。。。割裂,导致你们不敢给怪物上数值。其实可以参考隔壁是吧,增加一个挑战模式,进去就打难度超高。不过有人会不会破防我就不知道了。