因为黑卡事件这游戏在开服之初便受到了巨大的打击,但这游戏活过来了,足以证明游戏素质非常不错,不论是美术风格还是世界观的搭建都在一流水准。后续的版本迭代可以说是恐怖,这种类型的游戏能做到这样高频率的迭代是真的很良心了。崩三和明日方舟我都有玩,建模精细度崩三胜出但美术风格我偏向战双,世界观方面目前我认为最优秀的是明日方舟,从游戏IP的二次创作数量也可以看出来,但战双在这方面也有不错的表现。
游戏有明显的尼尔风格,有好好吸收前辈的优点。玩法及机制方面,战双对于我这类上班狗算是非常友好了,功能虽然不多但精,就是脱坑一段时间也能顺利上手,这点就要批评崩三,崩三内容实在是太多了,多得我都不想玩(唉)。通过高频率高素质的活动迭代来维持玩家的新鲜感,同为游戏行业从业者这游戏我希望你们越来越好。只有这类游戏取得成功,市场才能欣欣向荣。
从GBA到PS再到switch,各个平台的游戏都给了我很多快乐的回忆,可随着步入社会,已经很难好好的感受游戏带给我的快乐了。只希望这类游戏越来越多,让我们这类社畜还能在有限的时间里与游戏相遇。