沃得天纳
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游戏时长
10
游戏成就
期待
游戏时长 104 小时
这游戏我从一测就开始关注了,二测我也蹲着点参加了,三测当天就冲了个648,但体验下来我感觉还是有很多问题待解决。
1.三人同屏;带着两个队友刚看挺有意思,但一场战斗只能操纵一个角色,导致操作乐趣少了不少。本来培养角色话费的金钱和精力就多,结果一场战斗就操作一个,而且大部分人都只会选择操作三个角色里最强的,以求最高的输出,那大家相当于花了三分之二的资源叫了两个陪玩?
建议能在战斗中换角色。
2.多boss优化;你游喜欢搞多boss,打起来经常我还在和一个bosssolo另一个boss就一刀突脸,根本反应不过来。本来手机屏幕就小,出招提示才更要做的明显。
三点解决方法,要么做一个视野保护,我单独拉开打boss的时候,另一个boss不会突脸过来;要么boss有仇恨机制,仇恨低了他先打队友;要么对画面外或者离得远的远程攻击做更明显的提示,就比如拿长刀的那个伊森,远了根本看不清他突刺蓄力到哪一步了,还有拿太刀的boss,刀飞过来手机那么小个屏幕根本看不清。
3.队友技能眼花缭乱,打在怪物身上搞得别说怪物的动作,连攻击提示也看不清了。
建议给一个队友技能大幅透明的选项。
4.锁定优化,比如说震离,方向不控制就不管多远无脑锁到带印记的,不可取。
5.抽卡贵,你游现在的抽卡出货率完全是对标原神了。先不说你们少得可怜的日常抽卡资源产出,你们难道不应该对标战双?人物不歪保底70发,武器也要70发,一抽20rmb,给了月卡党和非酋活路吗?没了他们游戏怎么保持热度?
6.美术UI和人物模型优化;这时候不对标原神了?人物不好看也不se,很难吸引人;UI比二测好些了,但依然一股塑料味,完全不美观。皮都不好看怎么吸引二次元玩家?
之后想到了再补充,我个人还是挺喜欢这游戏的,所以希望官方能够参考玩家的意见多进行修改,你游已经三测了,再不好好打磨一下真的留不住人。先给个三星,等后面有了修改再改评分