三当家。
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玩了四天了,赶上百鬼夜行活动第二期的尾声,虽然天天刷活动刷的好累,但总体感觉游戏还可以,像重复战斗、连斩石这种设计真的很不错,挺有意思的。
另外我想提几个意见:
1.百鬼夜行活动第三期能不能多给点花🌸的奖励,多给点体力药,把探索等级再提高一些,🌸的奖励再多一些,因为纪念品商店里的东西对于新玩家来说真的很重要,可以帮助玩家追赶之前落下的游戏进度。现在的体力不够新玩家把纪念品店的东西全部换完。
2.家具遗迹——沙漠星城,打了几次发现两个很费解的设定:
首先是路线选择:选择蓝色购物车打一场就可以通过,而选择红色购物车则要打两场战斗,问题是这两场战斗不能一次打完,非要先打第一场→点下屏幕区域结束战斗→读图→到路线页面→再读图→进行第二场战斗,不嫌麻烦吗?为什么不能一次性打完两场战斗呢?为什么要让玩家一直盯着屏幕呢?
第二就是最后boss:打完boss后,非要玩家在打完之后点一下冒险结束→给遗迹碎片→点出口→点结束探索→总结算,不麻烦吗??可以简化一下流程吗?为什么要多出这些多余的操作。
建议沙漠星城这种副本,可以让玩家在进图后设定一条路线,选哪个点不选哪个点,然后按照这条路线自动打怪。
3.后宅:每次装修完房间,保存之后退出。再次进入后宅,发现刚刚装修好的房间竟然还是空的,和没装修一样。这是很严重的bug了吧?
希望官方能够优化一下游戏的设计,不然玩起来真的很累,毕竟游戏是生活的调剂品。每天工作已经很累了,玩游戏就是想放松一下,不希望到了游戏世界还是忙忙碌碌的。这么做真的容易劝退玩家。像游戏中“重复战斗”这个设计我就觉得很好,设定好条件后让他自动运行就好了,也不影响我做别的事。
最后希望四叶草🍀越做越好,希望这个游戏能够陪伴我久一点。
玩了快一个月之后的我再次补充两个小建议:
每次竞技场和世界树开始新一轮活动时,能不能给个提示?就是在上面标个叹号❗也行,因为打完新赛季之后要等好长时间才会到下一个赛季,间隔时间太长会导致玩家忘记打这个模式。平常上线清一下体力,挂机刷图就下线了,很容易就忘了看竞技场和世界树活动。我有好几次都错过了竞技场新赛季和世界树新赛季,进而错过好多奖励。
还有就是精华商店上新或者刷新货品的时候也给个提示好不好,毕竟四叶草是一周一补货,十连券一个月一补货,周一或者月初换完东西,根本就想不起来下周或者下月商店会补货。希望官方也能做个提示标记给到玩家。