之前参加过两次测试……具体记不清哪两次了,反正有一次是首测,确实改进了很多东西
肝了3天来写写评论,目前33级,没有氪双月卡和那个68的永久卡,倒是小氪了几个召唤券和每天6元的那个礼包。个人觉得爆率还行,到现在5位ssr,不排除自己运气比较好的原因。
1.立绘是挺精美的,但是我对妹子没兴趣,八荒海和瑞奥我看就挺好【???】
2.每个角色养成的要素实在太多,装备,传承,誓约
,相同角色升星……那我如果前期培养一个sr角色到了后期用处不大,在培养一个ssr的同样定位的角色,那个花销就很大了。
3.裂缝,秘境,委托,还有新开的两个活动和开服的星界巡礼,开起来虽然活动挺多,但是说实话裂缝每天的活性点数太少了,总共就10点。而且难度不同消耗的点数不同,且不说一天里就有不同的支线要求你
通几遍不同的裂缝,可能就连你自己肝的次数都不够。
用了沙漏一样不够!!!
秘境里的传承也是,每天就那么几次次数,而不同角色的需求又大,次数完全不够.
我相信就算氪了月卡加了次数的玩家也一样会觉得次数不够。
4.剧情不多做评论……印象最深的开头植入克苏鲁元素,一句“不可名状的恐怖”配合那个略显卡通的建模,实在是有点尬……
5.最后想吐槽一下这个活动……【划重点】
把活动裂缝的次数和星之裂缝的次数搞一起你们认真的???
本来次数就已经很少了,你这样搞我们是把自己的需求放第一打自己需要的裂缝呢,还是打主线支线需要我们打的裂缝呢,还是留着打活动裂缝呢???
然后你这个活动裂缝,简单难度能打过,普通要求就是30级,后面还有困难和地狱【我也没打】,那要求练度是多少???你这游戏才开服3天,从第一天开服玩的玩家大概现在等级在30+频道里也有才开始玩10.20几级的玩家,你这活动难度普通人谁顶得住?
其次这个积分奖池,我第一个池子是全部抽完才抽出稀有奖励,我第二个池子还没抽完,如果不是强行规定必须抽到最后才能抽到稀有奖励,那么就是我自己太非。但是我看讨论区也有不少玩家反映这个奖池抽奖的概率问题啊?你们说着修改了卡池爆率,可不可以把这个奖池也修改下?
所以我肝了一天把能得的南瓜宝箱全得了,也不过抽完了一个池子,第二个池子还差一半。如果按照你这爆率,活动总共就十几天,而奖池有三十池,我不知道今后会不会有什么其他获得宝箱的途径,但是按照现在这个进度,我觉得很多玩家是无法搬空池子的。
最后野外怪物打石像鬼不掉南瓜宝箱的bug修改了吗?都一天了,至少我发这条评论时还没好。
毕竟又是开服又是这么多活动,可以用这些来作为借口。但还是希望运营用点心,不说奖池和裂缝问题,这次活动的难度真的不科学。游戏需要我肝没问题,但是你们是连我肝的权利都不给我?
但是运营经常发福利玩家都是看在眼里的,比如今天就发了一次十连的券。
暂且持观望态度 ,希望之后的活动或者主线不要这么🙃