咕里奇
TapTap
二周年限定
2019大赏
竞技者—玄武
玩过
游戏时长 23.7 小时
之前参加过两次测试……具体记不清哪两次了,反正有一次是首测,确实改进了很多东西
肝了3天来写写评论,目前33级,没有氪双月卡和那个68的永久卡,倒是小氪了几个召唤券和每天6元的那个礼包。个人觉得爆率还行,到现在5位ssr,不排除自己运气比较好的原因。
1.立绘是挺精美的,但是我对妹子没兴趣,八荒海和瑞奥我看就挺好【???】
2.每个角色养成的要素实在太多,装备,传承,誓约
,相同角色升星……那我如果前期培养一个sr角色到了后期用处不大,在培养一个ssr的同样定位的角色,那个花销就很大了。
3.裂缝,秘境,委托,还有新开的两个活动和开服的星界巡礼,开起来虽然活动挺多,但是说实话裂缝每天的活性点数太少了,总共就10点。而且难度不同消耗的点数不同,且不说一天里就有不同的支线要求你
通几遍不同的裂缝,可能就连你自己肝的次数都不够。
用了沙漏一样不够!!!
秘境里的传承也是,每天就那么几次次数,而不同角色的需求又大,次数完全不够.
我相信就算氪了月卡加了次数的玩家也一样会觉得次数不够。
4.剧情不多做评论……印象最深的开头植入克苏鲁元素,一句“不可名状的恐怖”配合那个略显卡通的建模,实在是有点尬……
5.最后想吐槽一下这个活动……【划重点】
把活动裂缝的次数和星之裂缝的次数搞一起你们认真的???
本来次数就已经很少了,你这样搞我们是把自己的需求放第一打自己需要的裂缝呢,还是打主线支线需要我们打的裂缝呢,还是留着打活动裂缝呢???
然后你这个活动裂缝,简单难度能打过,普通要求就是30级,后面还有困难和地狱【我也没打】,那要求练度是多少???你这游戏才开服3天,从第一天开服玩的玩家大概现在等级在30+频道里也有才开始玩10.20几级的玩家,你这活动难度普通人谁顶得住?
其次这个积分奖池,我第一个池子是全部抽完才抽出稀有奖励,我第二个池子还没抽完,如果不是强行规定必须抽到最后才能抽到稀有奖励,那么就是我自己太非。但是我看讨论区也有不少玩家反映这个奖池抽奖的概率问题啊?你们说着修改了卡池爆率,可不可以把这个奖池也修改下?
所以我肝了一天把能得的南瓜宝箱全得了,也不过抽完了一个池子,第二个池子还差一半。如果按照你这爆率,活动总共就十几天,而奖池有三十池,我不知道今后会不会有什么其他获得宝箱的途径,但是按照现在这个进度,我觉得很多玩家是无法搬空池子的。
最后野外怪物打石像鬼不掉南瓜宝箱的bug修改了吗?都一天了,至少我发这条评论时还没好。
毕竟又是开服又是这么多活动,可以用这些来作为借口。但还是希望运营用点心,不说奖池和裂缝问题,这次活动的难度真的不科学。游戏需要我肝没问题,但是你们是连我肝的权利都不给我?
但是运营经常发福利玩家都是看在眼里的,比如今天就发了一次十连的券。
暂且持观望态度 ,希望之后的活动或者主线不要这么🙃
玩过
游戏时长 27.4 小时
咸鱼玩家早在老早之前就玩了接近一年国际服,之后弃坑了,现在国服出了又下了国服.
首先说一句:这游戏你氪金了也不一定变强,也不一定能够抽到你喜欢的角色.
当然如果你开局运气好抽到四星或者开局氪到了四星,那么前期推剧情会比较顺畅,但也仅限于剧情,竞技场匹配的是和你战力差不多的人,而活动你总不可能只用一个高星角色莽,活动也只能打打难度简单的,但是前期 是养不起四星以上的角色的🙂
【都在吐槽建模问题,本身都是按照漫画里的造型来建模,我自己还挺心水这种美漫风格的,和未来之战本身就是两种类型截然不同的游戏,何必比来比去.吐槽建模的隔壁右转战争前线,那种卡牌游戏的画风可能好点😗】
说说游戏
●游戏本身质量将就,虽然有体力限制,但是送的回复道具多,恢复时间也算比较短,升级直接回满,而且等级越高体力越多
●活动多,新手发育时是先推剧情还是打活动自己结合情况看
●网络问题,我wifi显示连接不上4G也连接不上?
●开局一啪啦二星英雄很正常【我自己】,星级高了前期你练不走,实在想要高星英雄就氪金吧,对了游戏里的英雄不能升星,每个英雄有不同星级,抽到几星就是几星,但是抽到相同星级的相同英雄可以强化该英雄技能
●游戏也并不是无脑点屏幕,英雄轻击重击来连击,什么时候用技能,是等技能条攒满了放技能还是攒到一格就放,如果在推主线活动竞技场时碰到克制自己英雄的角色,要怎么安排
●有收集癖的漫威粉会喜欢?
●其实和之前自己评论过的罗马战神都是一样的格斗游戏,只不过漫威受众广,这是好事.ip大始终有人玩,希望官方不要把一手好牌打烂了
【看了下评论打低分的都是在吐槽建模和网络问题,这个网络是真的烂……我之前一度登不上游戏,至于建模,只能说仁者见仁智者见智,本来漫画就是这样设定的为什么不能这么建模,还是说建模的风格你不喜欢?未来之战很多英雄的初始皮肤也是按照漫画来做的啊?只不过随着电影的上映出了电影的皮肤,不知道有什么好嫌弃的,我就挺喜欢的这种风格的】
玩过
游戏时长 12.0 小时
玩过
游戏时长 9.8 小时
休闲游戏,真真正正的休闲游戏
也是哈迷,观望这个游戏很久了,因为之前没有中文所以一直没玩,最近神奇动物2上映,又想起了这款游戏,也有了简体中文,所以也就入坑了
首先游戏进去就是捏脸,然而建模并不细致,而衣服以及其他装扮和宠物要随着游戏的进度而开放.
但是……单单是霍格沃兹的校徽就可以让我兴奋很久了
(´д⊂)
人物属性有三种 勇气 同理心以及知识,在剧情和课程里可以升级,也会影响到剧情里的选项
接下来就是最令人诟病的体力系统了……既然是霍格沃兹,自然是要上各种魔法课嘛,然而游戏里的上课就是……点点点……而且还要消耗体力
一个完整的动作需要的体力各不相同,有1点体力就完了的,也有需要5点体力才可以完成整个动作的,而一节课的行为动作也多……虽然体力会随着人物等级的提升而增多,但是新手期普遍是25左右,上一节课点到没有体力了,还要下线休息,等体力回满了再上线点点点……
虽然加入了画魔咒之类的设定但是游戏玩本身就很单一乏味……真的缺乏可玩性……
所以这游戏简单来说就是上线点点点,没体力了,好下线,体力回满了,好继续上线去点点点……
游戏里的部分衣服要金币,另外一些衣服装饰还有宠物要钻石,但是又特别难攒……
不吹不黑,如果没有打着哈利波特的旗号的话,这游戏评分绝对会很低……但是对我来说,霍格沃兹和中土是我整个童年里最重要的事物,所以就算天天在霍格沃兹养老也挺好的吧hhhh( ー̀εー́ )
玩过
游戏时长 89.8 小时
我觉得评分不至于跌倒6点几吧……个人觉得应该在7.5上下
开服了两三天才去玩的,游戏体验也很好,萌新基本可以两发十连.
优点缺点也有,自己说的也比较乱,直接一个一个说吧→_→
1.【音乐】这方面很多人都说了我也不多赘述,反正在序章打BOSS时的bgm一出我简直觉得耳朵都怀孕了
2.【剧情】主线虽然说比较老套,但是基本有心的人也可以看下去.除此之外每个角色随着自己的培养还会有新的专属剧情.而且主线全语音,部分支线也有语音
3.【画面】游戏可以把自己抽到的人物或者主界面改为2D或者3D
2D自然就是立绘,比较偏萌系画风我还是比较心水的,但是主界面切换成2D的话,并没有什么出彩的地方
3D建模……emmmm现在来看这种建模是真的比较粗糙了,但是主界面的3D模式十分讨喜.另外就是如果切换武器的话,在建模上也会显示出来
4.【战斗】单手操作,移动攻击蓄力攻击闪避,虽然方便但是整套动作并不是十分连贯,时常会出现类似你想闪避结果却往前冲的界面(不知道是不是我自己手残)而且在战斗中的移动速度也不能随着你手指的拖动来变化
但是在冲刺时停下会有个类似于刹车的动作也可以击飞怪物,折法跑时也会有折法动作,这些小细节还是挺用心的
5.【抽卡&池子】都说这游戏池子很毒,fgo也就是把英灵和礼装放一起,而龙约的池子是把人物,龙和护符(就是礼装)全放一起.虽然十连也有四星保底……但是我的第二次十连就一张四星护符-_-#(官方劝退)
当初fgo的池子逼得很多人都弃坑,而龙约的池子更杂,如果不把握好度的话可能很多人都会因为这类原因弃坑(想当初fgo梅林池子我氪了3单518什么也没有气得删游戏结果还不是屁颠屁颠地下了回来)
6.【其他的小点】
Ⅰ.游戏里的人物都可以升星,三星四星角色都可以自己升到五星,和火焰纹章的那种角色升星类似
Ⅱ.刚刚开服送的石头多,而且主线剧情和新手活动得的石头也不少,慢慢攒个十连也用不了多长时间
Ⅲ.好友系统加的好友只能在战斗时使用那个角色相应的技能,非好友1次好友3次有cd
Ⅳ.不仅可以自己解锁人物剧情,在圣城里还可以和龙撩骚😂
Ⅴ.应该是刚刚开服的缘故,活动都是打素材狗粮,后面应该有更多的活动(吧)
写了那么多懒得写了……之后有什么再补充吧……