雷基恩
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游戏时长 11.6 小时
嘛……就这个测试服的质量而言还算是在我个人能接受的范围内的,在动作性方面甚至足以傲视所有的动作类手游。但,身为一名鬼泣的铁粉我或多或少还是觉得这游戏有点毁吧可以说。
1.恶魔形态的问题:
这是我首先想吐槽的,虽说但丁恶魔形态的外表没有PC的好看(个人觉得),但我觉得还算可以看的过去,因此这点我不吐槽什么了;然后我纳闷的是……为什么被怪打断我节奏的时候我无法开启恶魔形态?要知道原本PC端的鬼泣是随时都可以开启恶魔形态的(只要魔力够),并且开的那一瞬间还有无敌帧,可以很有效地解决自身被动的局面,可是手游的这个呢?当我的节奏被打断然后我想开启魔人立即挽回节奏的时候我立马傻了,居然在被打断的时候开不了?!而且魔人开启后也并没有像PC那样玩起来给人一种很强的感觉(这点我也可以忍了),可……用魔人打评分的时候就更迷了,原本PC端的鬼泣开了魔人之后评分是可以更好更方便地把评分给打高的,可这个手游的倒好,开了魔人之后非但没有更有效地把评分打高,反而更容易掉了(而且评分还打不高),更离谱的是我一开魔人的时候评分立马就给我掉了,我当时的内心是直呼好家伙,然后我那时心里有那么地一瞬间认为你们都不知道鬼泣是什么了。
2.技能问题:
这是我第二个想吐槽的,就拿那个挑衅技来讲,本来这技能在PC端那里是每个人物都直接自带的,可这里倒好还要我解锁,还有一些本来PC端鬼泣的武器本身自带的技能也弄成了解锁,可能后期倒也没觉得什么了,但对于像我这种玩过PC端鬼泣的铁粉老玩家来讲在前期就非常地不友好了……总之这点我希望的是在正式服上线的时候原本PC端鬼泣的武器本身自带的技能也不用再花道具解锁了好吧,毕竟这本来也是玩但丁这个角色的特色之一了。
3.锁定问题:
这个锁定啊……我觉得有个地方设计是真的不好,就是这个“攻击就自动锁定目标”的锁定,这种锁定如果说是自动锁定那里的也就罢了,问题是连手动锁定了也加这个,你手动锁定就手动锁定嘛,为什么还要加这样的锁定?本来有时候想着用那个突进位移跑去别的方向,啊这倒好,这样的锁定直接又让我往敌人的方向那里去了,就有点离谱,我希望可以搞个手动锁定里能关掉这种锁定的设置好吧?
至于氪金系统方面我暂时就不吐槽了,毕竟考虑到你们还是要赚钱的,而且这还在我接受的范围内,虽然维吉尔跟蕾蒂真砸钱去解锁的话也要不少,但起码还可以白嫖。总之呢目前我个人最大的槽点还是这个魔人方面的问题,且该说的我也在上面说了,当然我是能够做好随时退坑的准备的,毕竟我放着PC端的鬼泣不玩还要在这里找罪受?所以说呢身为一名鬼泣的铁粉,我真心不希望看到这个IP在这里被毁掉,看在游戏中的连招做的这么好且还原的还不错的份上我是可以相信你们是鬼泣粉的
期待