Scurvy
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编辑部替补
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447
玩过游戏
9
购买游戏
869小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
NS玩家前来留评。
首先,游戏确实保留了部分原汁原味玩法和内容,原版有的基本都有。然后gm在这个基础上添加了友谊赛和炼石台,部分翻译也修改了,P力石改成了方石我差点没反应过来,一开始我以为国服是直接移植,没想到还加了其他成分。
下面我说下国服需要优化的地方:
国服开服以来我每日游戏时间不低于两小时,很多玩家认为体力槽太少只有六十点,打一次就要十点,增加体力只能氪金,虽然目前因为测试还没有开放商店的氪金功能,不过按照wy的尿性,正式服大概率逼氪骗氪,我对此持观望态度,如果官方能调整体力槽是再好不过,不能的话就拿来护肝养老。
出现没见过的宝可梦几率低,而且天赋不止看食材,还看脸。全用高级食材不一定出好天赋,可能就是个“了不起”。比方说我煮壮壮煮,换了五六次不同的配方,高级和普通食材都用,然后出的都是猴怪,煮蓝梦汁,换了十几次配方,同样换不同等级食材尝试,只出可达鸭,我都没见过角金鱼和海星星,大杂烩出最多的是铁甲蛹和绿毛虫,然而经典御三家一次都没有出现过(倒立微笑),NS上我还能出几只皮卡丘和杰尼龟,希望国服对这个爆率做调整,不要用了高级食材还是那几个宝可梦,很无趣的,食谱我差一个收集完了。
培养宝可梦耗时长,费心劳神,新出的友谊赛功能每次都对参赛宝可梦有各种属性加成,友谊赛时间短,玩家如果为了参赛打排位去养那个属性的宝可梦往往没养成友谊赛就结束了,得不偿失,这一点要么没有友谊赛要么删掉加成机制,但是需要列出各种宝可梦的属性克制。国服在原版基础上加了这个社交型的功能我觉得只会吸引喜欢这类玩法的玩家,养老自娱自乐的直接关掉接受好友申请会比较舒适。
炼石台。大幅度增加了肝度,养肝选手感到极其不适,全身都是肝的神仙可以把自己的锅刷到最好,然后加高级食材慢慢肝出天赋高的宝可梦,养好了给它们炼套同属性加成方石,等你打出更高加成的方石又重复炼石头……而且不同的地区加成属性不一这个玩过原版都懂。
最后就是个不算展望的展望,别骗氪,不然好好一个IP会比执剑凉得还快。