Scurvy
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编辑部替补
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447
玩过游戏
9
购买游戏
869小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
玩的时间不长,劝退点主要是优化,手机发热,卡帧还很严重,经常卡一半跳过
因为玩的时间不长我对保卫萝卜竞技场一类的玩法没有意见,看其他评论下面的一些恶评,说了也怕被喷,这里就提一些我对游戏表面质量的意见吧
1.UI复古,字体不匹配,字体如同买不起字体一样乱用,有浓郁的页游风,各种颜色乱飞,而且明明是文物主题为什么里面的图标一点都不匹配风格(P1.2),是从你家其他游戏搬过来的吗
看了一眼你们公司UI才四千块一个月,是我我也带薪拉屎
2.立绘,立绘挺一般的,精致度比不过同期的其他手游,你游估计也不想对标那些立绘很精致的游戏,总有一种剽窃实习生测试稿再加个武器上去的嫌疑,哪有人这样拿武器的啊(P3)
另外听说你游暗改立绘,我来晚了,不作评价
3.新手引导,新手引导过于保姆了,非要我跟着点,一般新手引导都是点到某一块出现相关指导的,没有这么强硬,还有我玩到第一章中间看剧情才知道玩家的身份大概是什么什么人,很没代入感和归属感,太容易弃游了
4.文案稀烂,没有代入感,不贴人物,标点符号莫名其妙,修饰词乱用,让我怀疑文案只有初中生水平
5.配音,看到很多人都说优点是中华角色有中文配音,但我更看重配音的质量,现在手游美工cv越来越卷了,你游请的中文cv怎么还这么棒读,如果请低质中文cv也算优点,那我是不是可以在简历上写我的优点是会说方言?
6.靠游戏福利来吸引玩家是不长久的
另:
你司的备案要到期了吧,只招实习生,看官网做一堆换皮低质游戏圈钱,跑路可太方便了
我把盾反放这啊,看到一些评论区下面有让人爱玩不玩可以去玩黄油的水军,我玩过的黄油也不少了,这游戏做得再黄一点也对标不了我玩过的其他黄油(不论手游PC)😐
玩过
开服开始玩的,玩了几天觉得没什么意思了,但因为比较喜欢艾可的人设所以硬撑着玩,说一下优点:
1.卡牌玩法还算有点可玩性,确实给人新鲜感,能玩一段时间
2.美工很牛,UI也做得很舒服,UI是我这几年见过比较舒服的了
3.音乐:特莉丝的歌很好听,战斗BGM也很贴
4.第一次见卡牌手游里有钓鱼的,很新颖,还有约会喝茶的互动也整得不错
好了夸完了下面是批评意见:
1.开服送了很多体力,而且这个体力罐头还限时使用,每天上线刷根本用不完就要过期了,体力设置非常不合理
2.没有快进战斗,只有二倍速×三次战斗,要花掉过剩的体力和升级就只能刷刷刷(给的东西还少,怀疑是为了平衡过剩体力),我知道手游是靠日活盈利的,但是重复刷会劝退很多玩家,说到底,还是关卡内容不够丰富
3.竹子的联动活动怎么想的,一等级打一局24积分,开三倍72积分,而攒积分送的角色大概要刷一千来次,学生党开学和上班族工作是没有那么多时间一整天蹲在你游摸鱼的,太容易打消玩家积极性了,以及等级升上去也是靠不停地刷刷刷,角色想升星还会受到玩家等级限制,建议宁立马放开嗷
4.剧情太寡淡了,我在漫展接触到猫之城宣发的时候以为猫之城的剧情能惊艳到我,事实剧情同质化严重,属于看了开头知道结尾,人物刻画不够立体,编剧应该给美工磕三个响头(点名竹子活动的剧情部分)
5.建模,感觉部分建模有赶工的痕迹,不像原画,二次元手游擦边没什么,我也爱看,但是动作能不能不要K得那么敷衍,以及我每次看南弥生都会幻视珈乐,建模再给美工磕一个响头
6.猫球,直说吧,猫球养成很无聊,还很丑,完全没有戳到我的萌点,但看官方微博说是为了和真猫区分开弄了猫球,这种五颜六色各种插件表情多样化的猫球完全不是我期待的养成
7.角色剧情通过一次必须重来,不能从之前的某节点开始,要一次次刷,显得很小气
8.角色强度以及爆率暗改(包括钓鱼),感觉是手游通病但还是要批评,改得太明显了,策划啥时候给玩家吃点好的
9.我的钓鱼私心:为什么不是猫咪角色钓鱼而是玩家角色钓鱼,感觉看自己钓鱼没有猫猫钓鱼有意思
😑很不满意,感觉一手好的世界观设定被打得稀烂