五岁孩子的快乐
TapTap
独家记忆
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万花丛中过
240
玩过游戏
15
购买游戏
967小时
游戏时长
84
游戏成就
玩过
pc玩的,来评价下。
🔖运营服务:
怎么运营我不管,反正运营方作似我就退坑,钱包有自己的生活。
🌃画面音乐:
这个说实话相当不错,pc画质拉满看起来相当精致,但是画面是偏向冷色调的,我挺喜欢。只能说各有所好。音乐还好吧,有一定的质量。
🎮可玩性:
还好。解谜挺有意思的。
🥊打击感:
好。
✍🏻建议:
杂碎说完了,说一下重点。听说这个游戏玩家留存度不高,我在想着质量好像挺不错,藤子也砸了不少钱进去,那为什么留存度不高呢?我玩了两三个星期总算明白了。
首先是这个氪金,好家伙,氪金分级是一点也懒得做对吧。我玩游戏一般都会微氪或者中氪一点。但是很奇怪,到了这个游戏,是一点氪金的欲望都没有,我寻思这是真跟钱过不去,看不起微氪玩家的钱。一般的游戏都会在玩家刚开始氪金时,设置一点甜头,例如首氪之类的,给点甜头。难看是难看了点,但是毕竟是符合大部分玩家的经济实力的,多多少少会出点小钱。但是你游就特清高,微氪或中氪扣扣搜搜就给那点东西,和零氪相比,没什么变化。然后一看还是米池,一紫带蓝天白云,深不见底,哪个大聪明想出来的?就拿不是米池的红烧天堂来说,很多付费池子都是首十连必出限定金,虽然可能被坑,但是还是有尝试的欲望。必出,万一出想要的呢?但是到这里一看,米池,不吃保底不老实。也许会送一部分抽卡资源,也许能摸到大保底,但是一看——五成概率出限定。对,第二个保底是必出限定,但还是改变不了深的事实。当然阁下是富哥欧皇可以当我放p。
绕回最开始的问题。氪金。微氪给的东西少得可怜,不要求给多少东西,但是你这连玩家氪金的欲望都✓不起就有问题了。不是人人都是富哥。其它游戏我都会想氪一点,但到你这我就欲望全无,赛博清心咒了属于是。要么重氪,要么不氪。所以我为什么要氪?
理解这游戏刚出不久,角色少,开发成本高,需要回本。但玩家都跑了你咋回?
玩的时候总觉得自己的劳动和收入不成正比,就跟工作24小时月薪两千一样。刚开始玩的时候还有点惊喜感,但到后边就是只想快点把图跑完拿资源。赶着干什么?赶着拿资源去抽卡。如果可以花一部分💰就免罪,那我愿意。但是这游戏的定价总给人感觉虚高,体验和花费完全不成正比。可能我比较适合当单机天龙人吧?好好好,我这样只舍得花小钱的穷diao丝不配,总行了吧?
这里说说圆的玩家留存。圆是最早的开放世界二次猿手游,因此老玩家基数大,目前流水也暂时比本游高(果然早点占据市场是有道理的),但是商品溢价也是高,两边都一个尿性,这里把圆的那套也学来了。圆出得早,已经吸附的氪佬也会相较多。别看圆的流水还不错,其实大部分都是氪佬在顶。很大部分玩家玩这类游戏都不氪金的。因为什么?弊病都一样,氪金门槛高。有这钱干什么不好,非要抽卡。那为什么氪佬不跳来这边?一是这两游戏风格不一样,二是氪佬已经在圆投入得很多了,很难拉过来。但是最近也是为了卖角色剧情把作为主角的玩家得罪了,这样就难说了。靠厨力和二创的二次元游戏,没口碑不说会亖,但肯定会亏不少。
说回本游吧,几乎是米的那一套。反正我是没什么氪的欲望。但是有哪个手游不是这尿性?但是你骗氪都不骗,这就有点抽象了。
至于大世界怎么做,有个很好的正面例子:幻兽帕鲁。兄弟游,抓声骸也是差不多。但是人家的正反馈给得相当足,花上百玩儿上这游戏一点儿也不亏,比抽卡强上千万倍。首先是这游戏抓精灵的正反馈,设置有一个图鉴奖励,不管玩家多少级,前十只精灵,哪怕是低级精灵,也会按照玩家等级,按照经验比例反馈给玩家,这样哪怕抓低级精灵也能轻松升级,这样玩家也会花耐心去抓,而且精灵也可爱。还有升级反馈也很好,科技奖励的设计也很有意思,总是想升一级,然后再升一级,每一级,或者过几级都会有玩家想要的物品,况且满级还有终极武器,有种升级就能安心的感觉。抓新精灵需要探索,升级需要抓精灵,升级能变nb,探索=变nb。而且抓到的精灵立马就能丢到矿场牧场里干活儿。但是在这游戏里我没有那种抓精灵的动力,一是这游戏吸收声骸限制次数,二是前期抓到的声骸基本都是次品,动力很容易断掉。世界等级也是,没法一下子升上去,角色卡级之后只想快点下线,又多了个米池加持,玩的动力直接谷底。可能这就是手游的弊病吧。玩家一下线,就会开始思考明天要不要上线了,要是没有金钱投入过,甚至还会觉得自己白打工了。这要是玩家留存度能高,那就有鬼了。冷静期太长了。
这里再举另外游戏的例子,舟。开服玩的,虽然现在我不玩了,但是这游戏的留存玩家的例子也是很好,改得也是比较好的一个。玩家刚开始玩的时候,首先是引导做得好,哪怕是没玩过塔防,在说明下也能轻松上手。而且最重要的一点是,玩家新手期玩起来基本畅行无阻,途中能学到不少游戏内容。新手福利也不错,而且像这样畅行无阻的状态持续的时间也是够长,不会出现体力不够的情况。但是在这游戏里我没感受到这样的感觉,加上剧情长,最后也只是一点奖励毛毛雨。好,下线。跑图也是,箱子是很多,但是,有些有点难度的解谜完成之后,也是那点毛毛雨。你大可将解谜搞难点,箱子奖励浓缩起来,一次开出大几百才爽。一次开出个几十,挺失望的。想到下一次箱子还是几十,还要解谜,都懒得开。这游戏不光是氪金方面的反馈不足,体验上也是反馈不足,更别说重复度还高。
只能说这是手游的弊病。高昂的开发成本会原封不动地反馈到玩家身上,免费玩开放大世界?哪有这么好的事。当然初始角色不是不能玩,毕竟开心就好。但是在重复度高的内容中,又能坚持多久呢?风景是很好,但是风景再好,也架不住玩法反馈差。
但我还是会给四星,毕竟只是游戏。
玩过
四星。
少一星是因为有时玩着玩着莫名觉得坐牢。倒不是因为太肝,体力容易清完,还能挂机。所以为什么觉得坐牢呢?问题就在主线。倒不是剧情问题,当然也可以说是剧情的问题——尼码整这么多日常剧情做甚么,当然有些剧情还算有意思。明白作者的意思是想先多塞点日常增进角色感情,方便后边割刀。但是,对于像我这类对剧情急躁的人来说,真就憋屈的。当然每章结尾的剧情还不错。
还有就是这游戏的牢宫,地图上亮闪闪的道具吸引有强迫症的玩家去捡,制作组就聪明,放角落里(和终点反方向),拉长玩家在牢宫的时长。有些是lj,有些是价值还不错的道具。也就出现了一个问题:要不要去捡呢?毕竟捡到不错的东西也赚,自然也会浪费时间去捡lj。这样把玩家留在牢宫的阳谋自然无解(当然富佬不缺这三瓜两枣可以当我放p)。
一步一停,道具强化。两步一停,来段对话。三步一停,怪来不停。
当然制作组也体谅玩家的用心良苦,整了个自动寻路打怪,就告诉你:自动寻路不用,怪我喽?别说不给。但是这么短的路程能让我做点别的啥?做别的事可能搞半天牢宫都没通。还有这游戏的优化,真想让人赶紧完事。
好的方面就懒得说了,评论大把。不过角色大招特效挺好看的。
附:
💰肝氪度:
肝:除非真有人想盯着竞技场看,不然就开荒痛苦。
氪:氪的很氪,嫖也舒服。
🎛️数值合理性:
角色强度不大评论,有的纯纯亲女儿。怪一般要么被碾打,要么自己被秒破盾。
🎮可玩性:
回合制就那样
🔖运营服务:
鼠鼠运营,思考一下
🌃画面音乐:
不差,估计经费都用在大招上了。其他有些地方有点崩。