还不错的半rts半战棋的慢节奏游戏,一局普遍2到3天的时长,消磨大量时间和规范作息必备(确信)
🎮可玩性:
部队有轻武,重武,超武,三种等阶的部队,等阶里又细分人类,陆军机械,空军机械三种部队分类,不同的等阶有不同的玩法,不同的分类也有独特的分支,不同的部队还有不同的部队特性,可玩性很高
利用好部队特性甚至可以以下犯上,搭配好合适的冥思和载具甚至可以倒反天罡
前期抢地盘,中期势力对抗,后期高台决战
🪢策略深度:
冥思和载具是贯彻一局游戏开始到结束的重要核心
冥思可以提供各种增益
通过获取各种冥思来提升部队质量,建筑强化,资源产出增加,甚至减少进攻消耗,进可加强部队去打架,退可发展资源城市化,或者折中发展资源用来强化部队以在决战中有更大优势
因为冥思获得的时候有一定的随机性,所以每局的情况都不尽相同
而载具和它的主动技能可以创造出各种不同的玩法
不同的载具/英雄拥有各种不同的主动和被动技能,不同的载具有不同的用处,载具的主动技能很大程度上可以改变战局,又或者帮你在在前期开荒期发展得更顺利
载具的玩法的各不相同,可以围绕着载具来搭配部队让载具作为主力,也可以围绕着部队提供支援,又或者只是通过主动技能进而影响战局
来说点别的吧
更新新东西的时间很慢,现阶段每个赛季更新那么三四个冥思,基本上一两个,两三个赛季才能出点新的东西玩(例如巨炮,载具。新阵营还不知道什么时候呢),玩得久且玩得多了可能会觉得没什么好玩的
一局16个人,它比较看人,比如队友开摆或者关键时刻不在线导致战局8V5,7V3一类的少人局面进而输掉对局,但是如果有幸打一局势均力敌的8V8也是很爽的,有种战局瞬息万变的感觉
虽然载具靠抽,但是每个月月底送一个解离溶剂(用于解锁载具或者换10抽),换常驻载具要一个,限定载具要两个,新出的载具要两个月之后才能换,不过限定载具的上限比常驻要高很多,很多玩法一定程度上依赖某个限定载具
作为一个rts,它的上手难度很高,实战变量很多,同一种兵同一种玩法在不同的人和不同的对局里的表现都不一样,很多时候都要靠自身总结的游戏经验才能找到最优解,如果能找到个好师傅教可以少走些弯路
总而言之,这游戏的玩法丰富,策略性强,尽管有些无可厚非的缺点,但这游戏有一定程度上在改
我个人的推荐指数就中等偏上,适合用于消磨时间玩
还有就是玩这游戏要先抛弃掉胜负欲
抛掉胜负欲能让你的游戏体验大幅增加,减少精神内耗