好大的球球
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
216
玩过游戏
6
购买游戏
2小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
早先参加过一次测试对游戏有个大体的了解,这里对抄袭的事不多赘述,只针对游戏内容玩法说两句。
作为一款动作游戏,人物动作僵硬不连贯,说白了就是打击感不强,一刀一拳下去得到的反馈感太低,又因为小怪太多而且攻击欲望不高,打起来索然无味。BOSS技能红圈也没有显示技能前摇的剩余时间,闪避太小经常按不到还不能自定义按键位置。这种优秀的设计为什么不抄?有些BOSS技能红圈显示范围跟技能实际范围不符,伤害判定跟技能动画不一致。有次想极限闪避我先被击退泰坦才冲过来。
游戏里的翅膀、称号啥的也有页游内味,也没有体力系统,也就是说是个巨肝的游戏,而且还要花必要的钱买一些特权。深受页游荼毒的我总结了一下,这种游戏就是充钱就能变强,而且上限极高,可惜这种模式在大多数人眼里毫无可玩性。
主界面的BGM有一种违和感,舰桥也好、指挥室也好明明是休息的地方BGM却这么激情,感觉用一些让人放松的BGM更好,所以每次到主界面都感觉很诡异。
养成要素太少,游戏除主线外跟神使有互动地方也只有主界面戳气泡,没有礼物没有好感度,没有背景介绍只有升战力。之外就全是氪金礼包vip特权啥的。单抽没有保底,单买召唤券更贵。
借鉴应该是取其精华去其糟粕,但是游戏里好的设计根本没借鉴到位,反而一些过时或者不友好的元素还保留着(抄都能抄歪来)。游戏内容还需要自行体验,喜欢的小伙伴千万不要错过。