说实话,虽然这游戏福利可以接受,端游体验还原度极高,游戏进度心流体验也都还可以,但我还是不能给打五星。
因为所谓手游来说太硬核了。
我们不能说一个游戏硬核是坏事,但是手游硬核体验真的不太好,尤其是这种低容错的格斗游戏,很容易出现一个博弈不慎就已经慢性死亡的状态,而这种状态在吃鸡游戏里体验更差。
但是明明是同样的玩法,为什么端游我认为可以而手游我要扣分呢?
因为手游本身所受的游戏体验相关的条件限制要比电脑多。例如手游玩家多数都是碎片化时间、很多手游玩家也不会打开声音玩、甚至手大手小对多指触控的体验影响也非常大。这本身就意味着玩手游的玩家大多数都无法适应硬核的游戏体验。
我理解手游为了降低硬核程度引入了更多的拆火手段和受身,但是我觉得还不够。例如按照段位塞不同数量的人机(认为已经入门的段位开始减少,认为已经熟练的段位大量减少,高手段位没有或几乎没有)、修改一定的匹配机制(我居然能在一把青铜2的对局里看到两个省标?)、降低地形复杂度(坑、悬崖、房子)、弱化连招收益强化博弈本身的收益等很多手段来降低一些硬核程度 ,我觉得为了提高体验降低一定的还原度还是可以接受的。
毕竟也没几个手游玩家喜欢抽个几十分钟打游戏,结果把把都搜资源五分钟打架被一套秒吧。
但是其实说了这么多跟我都没什么关系,因为我是pc玩家😆我虽然为手机端说了很多话,但是我不喜欢玩手机端