7分观察,四星是因为好久没有个靠谱游戏了鼓励一下。
回档操作没有算进去,毕竟事情还未告一段落,看后续的操作了。
游戏体验中上,起码打起来比较流畅,不过视角是个问题,也算是3d手游的普遍难点了没什么可说的。
看了一眼培养机制,装备六件套+武器,有强化等级和突破,说人物培养四维(人物等级,技能等级,军衔和突破),这是个肝度比较高的水准比蹦蹦蹦还要猛,角色等级3456⭐没什么可说的,这么高的氪金与肝上限是打算狠赚一笔了。
操作难度。我个人有些不适应,那些能量球是随机刷的吗?是很新颖但感觉比较微妙,一心二用会一定程度增加了游戏的难度和游戏性,代价是削弱了格斗游戏的对抗感和代入感。
如果质量上不如某游(毕竟开发时间和条件),那么应该从其他地方上弄一些吸引玩家的东西,当然了无法做到的话,提升玩家的平均粘度和氪金量也不失为一个平衡办法。
目前是不打算深坑了
——————后记——————
一直没想起来改评价。
回档事件我觉得处理还算ok。
然后那六个圣痕其实可以用体力刷最高星的,产出还可以。所以基本上主要氪金就是角色和武器。
那综合氪金需求量和整体游戏质量,我觉得4星应该很公允了。
其实这个制作组很像mihoyo,他们先是各自出了一个2d的手游,崩坏2比较成功所以制作人能拉到更多资源,崩三就出得早一些,质量也好一些。战场双马尾不是很理想,关服了嘛,所以战双帕弥什的出现就略微艰难了一些,在后手游时代就没有崩三那么吸引力了。