寺风kkkaze
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编辑部替补
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玩过游戏
9
购买游戏
991小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 39.3 小时
7分观察,四星是因为好久没有个靠谱游戏了鼓励一下。
回档操作没有算进去,毕竟事情还未告一段落,看后续的操作了。
游戏体验中上,起码打起来比较流畅,不过视角是个问题,也算是3d手游的普遍难点了没什么可说的。
看了一眼培养机制,装备六件套+武器,有强化等级和突破,说人物培养四维(人物等级,技能等级,军衔和突破),这是个肝度比较高的水准比蹦蹦蹦还要猛,角色等级3456⭐没什么可说的,这么高的氪金与肝上限是打算狠赚一笔了。
操作难度。我个人有些不适应,那些能量球是随机刷的吗?是很新颖但感觉比较微妙,一心二用会一定程度增加了游戏的难度和游戏性,代价是削弱了格斗游戏的对抗感和代入感。
如果质量上不如某游(毕竟开发时间和条件),那么应该从其他地方上弄一些吸引玩家的东西,当然了无法做到的话,提升玩家的平均粘度和氪金量也不失为一个平衡办法。
目前是不打算深坑了
——————后记——————
一直没想起来改评价。
回档事件我觉得处理还算ok。
然后那六个圣痕其实可以用体力刷最高星的,产出还可以。所以基本上主要氪金就是角色和武器。
那综合氪金需求量和整体游戏质量,我觉得4星应该很公允了。
其实这个制作组很像mihoyo,他们先是各自出了一个2d的手游,崩坏2比较成功所以制作人能拉到更多资源,崩三就出得早一些,质量也好一些。战场双马尾不是很理想,关服了嘛,所以战双帕弥什的出现就略微艰难了一些,在后手游时代就没有崩三那么吸引力了。
玩过
听闻贵游送了100连,便百忙之中抽出时间来体验一把,想着过一过抽奖的手瘾。结果忙了三个小时,终于到15级了,然后才知道是拆成10天送的……
先从你游最好的地方说吧,美工和UI是很棒的,特别是live2d和操作系统给人很舒服的感觉,听好多人在吹立绘但不是很戳我。
音乐方面,地牢中的bgm随着战斗氛围的变化做到了,算是个加分项,其余没什么亮点(感觉像是流水线音乐),但基本的效果都完成得不错。
声优的演出比较合格,仅限于此了。这是一款比较注重角色养成与挖掘人设建立关系的游戏,声优的演出决定了很多,理应是你们的抓手,可惜把握的不是很好。
剧情和背景设定,我是看一半跳一半,不做过多评价。大多数好故事的创作中,设定背景为剧情服务,剧情为人物服务,希望能够把握重点,侧重分明。
最后就是我想好好谈的游戏性了,很显然你们更注重游戏角色的培养而不是考验玩家操作,三人同台、不清晰的打击反馈、怪海时刻的混乱场面。基本明摆着告诉玩家:“我们就是一个刷刷刷的游戏,输赢基本上看你培养角色和配对,怪多显得乱割草就完事了”。不要觉得玩家群体一般都是没时间的社畜和学生就剥夺他们微操和修炼技术的快乐,上两个不能控制的电脑是要怎样啊。
最后就是不得不提的历史遗留问题(前剧情),事情已经过去了所以就一句话,我们允许手游割韭菜,你们也可以像某些游戏一样躺着把钱挣了,但把脚踩在玩家脑袋让他们下跪就太离谱了。