挺不错的游戏,优缺点大家都说了更多,挺中肯的。我就提一个小建议,对于英雄的特长元素属性,建议可以通过多途径提升骰子掷出该元素的概率。因为本来就是通过随机元素战斗,提升战力的方法除了加强卡强之外,也可以提升骰子。例如本来6种元素的概率应该都是1/6,那么通过奖励从第一颗骰子开始提升,可以设置提升上限,如1/3,然后选第二元素,上限1/4,之后继续提升第二颗骰子,诸如此类的。
补充一点:打每关的精英和boss都会给与刚好升级的经验,使得打小怪的意义不大了,每次房间几选一时,除非都是小怪的房间,不然都会选择其他功能房,收益远高于小怪房。
再补充一点:移除卡代价太大,因为你这个游戏和许多卡牌游戏不同,一共只能上6卡,一旦少一卡,战力会低不少,这就需要移除卡的效果非常强,去弥补这个差距。但,到目前为止我没看到哪张移除卡的效果能够弥补这个差距,大部分都仅仅比普通卡强一点点。