kutori
TapTap
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万花丛中过
323
玩过游戏
8
购买游戏
13小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
目前36级,主线全通,算是体验了游戏的所有玩法了。
优点:1.福利较好。零氪也能得到很多抽卡资源,微氪的通行证奖励很多张橙卡。
2.战斗玩法较好。回合制玩法,人偶间可以打出很多配合,且几乎所有战斗都可以无限sl,容错率高。
3.制作较好。音乐很不错,人偶的大招动画、动态立绘和cg略显贫穷,但至少还是有的。
4.运营积极。在我看来这是本游戏非常重要的优势,游戏方经常和玩家沟通改进游戏,能够听取很多建议,这一点非常关键。换句话说,游戏未来可期。开服以来修改的世界BOSS排名机制、深渊上限次数,以及许诺9月末进行的战力平衡调整,都是贴合玩家需求的好改动。
缺点:1.幻境遗迹(钥匙本)问题
这个问题最近非常火热,我本人是支持扫荡的。我认为这个游戏的核心应该是战斗而非解谜。几乎所有的游戏资源都是为了战斗服务的,而解谜玩法除了幻境的道具外就没有了,这就能说明战斗的重要性。但为何要把钥匙这种人偶养成的重要道具放到一个纯解谜玩法里呢?而且钥匙的大量需求迫使相当一部分玩家不得不去反复进行他们并不喜欢的解谜,这样的设计真的合理吗?而且幻境出现失误时往往意味着大量体力的浪费,在一个全游戏最重要最耗时间的资源本里,给玩家这么大的操作压力和心理压力,这真的合理吗?
2.活动问题。本次活动充斥着枯燥的跑图和练级,我就想问,真的有必要搞这么大的地图,这么高的怪物等级吗?而且地图大部分都是空旷的,没有任何意义的,感觉就是单纯为了拖玩家的进度而设计的这么大。希望能精简一下活动流程,删去无意义的打怪练级和大段的无意义跑图。(最后一关那个绕大圈,真的很消磨人的耐心)
游戏方对待游戏有好的态度,这也就让我们玩家比较安心。相信游戏能够越来越好。