我来评价下取消闪避和暴击,既然有人不喜欢,自然有人喜欢--比如我。在这之前,我先提另一款游戏,我心中真正的、无可替代的战棋游戏---魔唤精灵系列,不过太小众,而且falcom十多年没出新作了(炒冷饭不算),所以很多人没听说过。
为什么喜欢魔唤精灵呢?因为那让你不得不低头认输的高难度AI。为什么低头认输?因为你就算占尽天时地利人和还是会输,游戏计算伤害的方式很透明,为了方便玩家计算,都是10以内的加减法,没有随机数,没有暴击,没有miss,所以你输了,就好像下象棋时别人让你车马炮你还是赢不了一样,技不如人,就是技不如人。
所以,取消了闪避和暴击的火纹,恰恰在我心中又提升了一个档次,算步数、算伤害、诱敌、低等级、以少胜多,我觉得,这些才是战棋游戏的最大乐趣。
不过我并不是不喜欢随机性,只是不喜欢它出现在战棋里。我很喜欢D&D规则,命中比伤害还重要,算d20概率很有趣。也喜欢风来的西林系列,红血时提心吊胆害怕被敌人暴击,超强的随机性和硬派的游戏系统让风来的西林充满了难度和乐趣。但是!这些不应该出现在战棋里!