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鶀
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鶀
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Hello Gamer!
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鶀
2017/8/22
赛连西亚传说
8.0
动作
网络工具
玩过
游戏时长 2 分钟
看了下论坛区,感觉大部分新入坑的都在刷ur,楼主现在刚进困难模式卡在了2-5,困难模式三星基本靠运气,表示刷ur其实意义不是很大,毕竟你每天获得的资源是有限的,ur的强化升级远比sr和r要高出很多,砸锅卖铁生一个ur对副本的意义并不大,后期怪伤害很高,而你也只能控制一个角色,所以闪避预判和高防御才是重中之重。当然你复活多也可以硬抗,这只是针对贫民玩家的一点建议。
鶀
2017/7/27
秘境对决
测试服
8.1
卡牌
TCG
3D
玩过
三分吧,炉石的建模万智的系统,而且抄的四不像,CG很精美,以至于一巴掌打了游戏本身的脸~再来说说卡牌,去掉所有客观因素包括卡牌本身的强度而言,只是比炉石跟万智多出了一个藏匿上场的机制,本身而言算是一个创新,让游戏可能性增大了,不会一味的滚雪球,这点值得夸奖。手游本来就是快节奏的东西,卡牌的文字描述过于繁琐,等你看明白了,你的回合已经结束了。所以,手游的TCG尽量不要引入万智牌的一些机制,容易丢失玩家。
鶀
2016/12/5
刀剑神域:记忆碎片
日服
9.5
二次元
动漫
动作
玩过
日服爆率太残酷
已经到底了
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