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万花丛中过
万花丛中过
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入手了这个新游戏,玩了一段时间,提几点建议:1,游戏世界观来自英雄无敌3,建议游戏能参考英雄无敌把城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园和地下城的宠物特点体现出来,不要一家独大(现在是全龙组合无敌),要有种族特点。2,建议引入种族英雄系统,不同种族的英雄带匹配种族的宠物有加成,英雄也可以培养(例如升级,装备,套装等),也可以引入互动PK,增加可玩性。3,副本是游戏新增内容,但是画面太粗糙,建议增加假山,湖泊,道路等场景,可以引入随机遇到玩家的彩蛋(赢了有极品碎片),或随机事件送道具,送少量水晶等。4,城市中新增的科技没有效果,升级花费大量金币有点坑爹,建议优化。5,合战,争夺,挑战等战斗画面建议进去直接默认加速,不用每次进去要点一下。6,初始降低普通关卡第2,3关的难度,提升新玩家感知。7,装备增加套装属性,通过后缀名洗练(水晶购买道具)来洗出同一个套装后缀名,套装属性可以是增加技能等级或材料获取几率等属性,增加可玩性。8,增加免费元宝的获取渠道,例如在线打死1000只怪给1水晶或死100次给1水晶等。9,怪物的属性显性化,让玩家好提升自身属性去攻略每一关。10,增加战役模式,玩家通过不断过关方式获取碎片和成就点,每个关卡可以是一个种族的传记,类似英雄无敌的末日之刃。11,增加角色转职系统,让角色不断成长。12,增加水银和铜矿等材料的获取渠道。13,引入神器系统,通过随机事件获取大神器,临时增加在线获取经验和铜币的百分比,提升在线玩家活跃度。14,合极品装备是游戏一大特色,很多人乐在其中,建议把极品蓝装,极品金装也用星号标识出来,省得玩家自己摸索,同时增加装备排行榜,看谁合出的装备最极品。15,引入庄园系统,可以种菜获取宠物经验,可以练丹获取材料,可以打工获取金币,可以炼金获取水晶。16,城市模块增加取消建设的功能,有时一键式收集就自动建设了,想升级都不方便。17,合战能看到对手的战力,避免选到打不过的对手。18,拉大精英关卡和普通关卡的挑战收益,现在差距太少了。19,减少每日任务的打怪数量,有时一个任务要打几十分钟,浪费。20,调整各关卡的怪物数据,有的多,有的少,不平衡。目前想到就这么多,我的QQ:965703711,游戏名:老毒物,欢迎大家加***流(群号:872881666)
已经到底了