理论最强卡组之一,但是循环死机。
思路来源:自刀流
https://www.taptap.com/topic/21557188
前提设定:
1. 由于献祭者的共享击杀效果在消失后才会失效,所以即便献祭者死了,还是会共享击杀直至效果处理完毕。
(然而多给献祭者装一个死亡钟摆他也能一直活着导致无限循环)
2. 杀死自己的人物也会触发击杀
3. 当一名角色的效果处理时回血量高于掉血量,即便已经掉血至负数,仍然会回血并存活。
循环理论:
异国刺客的遗言魂引灯生成幽灵,效果击杀幽灵,触发了击杀效果,击杀效果为触发遗言,重复。
时间轴:
连锁1:
献祭者→幽龙、献祭者、异国刺客拥有幽龙效果[击杀:触发随机友方遗言两次]
连锁2:
灵魂祭司→触发幽龙、献祭者、异国刺客击杀效果→触发异国刺客遗言→全场受到1点伤害并召唤两只[3,3]的亡魂,重复6次。
亡魂死亡1→触发死亡钟摆→获得+2+2两次
亡魂死亡2→触发异国刺客击杀效果→触发异国刺客遗言→全场受到1点伤害并召唤召唤两只[3,3]的亡魂,重复4次。
由于设定2,1,2可以近似看做同时被处理。亡魂再次死亡,再次触发12效果。
直至(1)幽龙死亡,异国刺客无击杀效果
或(2)异国刺客死亡,无法触发击杀效果
时,连锁2结束。
出现多只幽灵且血量不平时,死亡钟摆的回血效果大于刺客扣血效果。由于设定3,安装了死亡钟摆的人物不会死亡。
当幽龙和异国刺客同时安装死亡钟摆时,连锁2次数为无限次
(不存在的)无限次递归连锁2完毕后:献祭者死亡,异国刺客失去[共享击杀效果]的效果,连锁1结束。
若献祭者也安装了死亡钟摆,则1,2同时无限连锁。
重新启动的一局通过让幽龙死亡展示了其中一部分循环过程。