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编辑部替补
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我认真评价一下这个游戏吧,对于天之游这个公司还是相当认可的,最初的dota西游到现在的王者军团,你们确实在进步,昨晚我确实被王者军团的建模给惊艳到了,你们的技术又进了一步,但是我为什么给两颗星呢??因为昨晚我玩了不到二十分钟,我就卸载了,因为我发现这种游戏始终还是没办法跟电脑比,操作感觉太僵硬了,而且这个手机我觉得并不适合去玩这种fps游戏,这也就是为什么王者荣耀能够脱引而出,老实说我很讨厌腾讯,我也想找个能够替代王者荣耀的游戏,但是市场上并没有,补充(有人说自由之战,真的是让我无语,那种地图一看就是外国人做的,一个游戏连地图都不能本土化的游戏,怎么可能在中国成功。最起码想打败腾讯,地图就是根基,还有人说虚荣,虚荣我承认画质好,但我不玩的原因主要是我是手机,不是平板,没有那么大的空间让我用点触操控,而且说回来,地图也是外国风,这也决定了它的命运,还有太多的moba,我敢肯定说,你们说的市场上无论国内还是国外的moba手游我都玩过,但可惜,现在市场真没有哪款让我动心。)王者荣耀脱引而出的这个事情我觉得你们有必要去吸取和反省一下,为什么他能这么火???我觉得又有两点,可能我说的不全,但我认真分析下。
一就是腾讯这个社交平台,国人都知道的都用的,可想而知影响力和号召力有多大。
二就是游戏本身,对于手机来说人物小,是适合手机操作的,而且王者荣耀不断的去迎合客户本身,就是游戏不断更新,但最后的结果有可能玩火自焚,但那是后话,但现在来说它是成功的。
我觉得一个手机游戏,他并不要太繁琐,但是他必须跟上这个时代。
一个成功的游戏必然要有社交,但王者荣耀在这方面是失败的,这点可以在王者荣耀一直不断加强社交系统上看到,无论是附近的人,还是荣耀系统,还是公会系统,并没有多大的特色,大多数人只会点开游戏然后点击匹配,很少有人关注这些社交,因为王者荣耀是游戏社交,它想做社交游戏,然而一开始定位错误,就不可能再翻盘成为社交游戏化。所以反击的最好方式就是社交游戏,而不是游戏社交。
这个时代需要的是什么,社交娱乐还有打发时间娱乐,举个例子,之前有个暖暖交友软件,他本身是可以火的 ,不过由于可能公司本身原因,经济不足,没有扛得住,在众多社交软件中倒闭了,这是有原因的,他本身定位就不明确,说它是社交,并不然,有各种游戏,比如真心话大冒险,我是卧底,说他是社交,不然,他其实也可以开房间玩游戏。
我推荐几个原本可以火,但是失败的软件游戏,你们工程师如果有看到我的评论,建议去吸取一下这几个软件游戏的优秀之处,思考一下他们失败的原因。
如果,你们能结合他们所有的软件游戏,重新指定计划,并且与国内最大的几个社交厂商合作,我觉得是有可能成功的。
失算并不失败软件:“暖暖交友""糖糖”,最重要的一个软件“多米dj”,它虽然是音乐分享平台,可是开房间是它最先提出来的。这个出发点特别好。
失算并不失败游戏:台湾开放商开发的游戏“近来玩”,
补充下“模拟城市之我是市长。”不久的将来腾讯肯定也出个“模拟城市之我是县长”。
失算并不失败厂商:“百度hi”“阿里旺旺”。
最后我说一句吧,虽然不是好听的话,但绝对是发自内心的话,“王者军团”是失败的,不可能成功的,因为定位就是错的,fps是不可能在手机上成功的,手机触屏决定了它游戏的风格,fps失败的原因因为它没有感觉,不光是视觉,更多的是手指那说不出的快感。
还有感谢天之游的努力,你们是一个好公司,成名可能需要很久,但是在那之前好好想想到底应该做什么样的游戏,又如何去跟厂商合作,从而有机会反击腾讯,而不是现在跳不动,还容易拐脚。
补充:有人跟我说“穿越火线”手机版是成功的,错,不是你的手指多么厉害,问问你自己,当你对着板块大的手机打射击游戏,跟电脑感觉能比吗?视觉效果就决定了手机不适合fps射击游戏,穿越火线电脑版的成功并不代表手机也成功了,恰恰的反应了情怀这东西确实很赚钱,因为确实有一些用户为手机版买单,但真的不值。
已经到底了