整体来说还是不错的,但是因为测试的原因,很多想要的功能还没开放,这次就不谈了。
那就说说这次测试里的“病”
1.我的手机型号并不支持全屏显示,留了很大的黑边,影响画面观感。
2.键位需要调整,建议把奔跑机制放到长按闪避键上,移动键弄小点,闪避键位置不适合,需要调整。
3.游戏内数值不平衡,普通小怪的血量真的太厚了,又密集,某些关卡怪物扎堆真的躲不过去,又牵扯角色练度问题,我知道你们想做快节奏的游戏,但是怪物血量做那么厚,养成又慢,怎么快的起来?
4.上面说到养成问题,日常的养成材料副本里,同样是,怪物血量又厚,数量又多,但材料产出真的真的真的真的真的真的太低了,和付出的时间完全不成正比,而角色等级提升又没有很大的收益,还要结合武器和后勤卡的养成,然后武器与后勤卡的关卡怪物和产出也是同样的问题,导致培养太过于机械化,让整个养成系统又臭又长,完全体现不出你们想要的快节奏在哪里!
5.护盾与破盾机制也没体现,你们倒是告诉我什么伤害破什么盾好不好?属性克制什么的你们完全没说啊啊啊!
6.页面按键的表现不够明显,我一度以为“角色故事”这个关卡没有开放,因为他是灰色的,而我一开始点不进去???
7.测试资源分配问题,你资源不给清楚很多想测试,和尝试的东西都没办法测试到。
8.关卡结算太长,游戏启动为什么要换三个界面连续读三次条?资源太多了你放到其他地方展示也行啊(不过读条蛮快的)
9.还有,直播福利竟然是测试服二十连???删档内测你给一百连都没啥用啊,你还不如多发点养成资源或者体力药水。二十连变成十连放公测里都看得出你们的诚意。