Kotomi
TapTap
万花丛中过
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游戏成就
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3天74级,太好玩了! 但也仅限于这三天了。再肝下去付出的时间与收获的乐趣不成正比,并且由于夏日活动的存在,肝图几乎没有体力限制,但不肝却又感觉亏了一个亿。 这让我深刻的认识到,手游加以体力限制虽然会让玩家玩得不尽兴,但却是细水长流的好方法。
我正在制作一款暗黑类魔兽rpg地图,感谢咔叽带给我一些别于暗黑/流放类游戏的机制设计,让我得以借鉴。咔叽的机制设计可以说很多地方都异于其他的rpg游戏了,比如流血效果,燃烧爆炸之类的。但是,燃烧伤害,爆炸伤害,中毒伤害的具体公式是什么,技能受什么加成,技能伤害系数等许许多多我觉得应该注明的地方却完全没有说明,我去训练营测试了半天,改变了各种变量也得不出答案,所以武器宝石该做什么词缀让我一头雾水,只能去steam服抄前辈的答案。这没有详细的说明让我装备不敢做,咔叽不敢升,更没办法去研究新套路。
拍卖行能自由交易这点非常不错,基于steam服的情况我觉得拍卖行以后肯定是一堆的1金垃圾加少数值钱的极品,可交易三次这个功能我觉得改成一次就够了,3次无论是限制投机商人行为或是限制打宝工作室(虽然现在还没有)都显得太多了;竞拍的装备被其他人加价我又要重新去搜出来继续加价简直脑瘫设定。
还有其他一些影响游戏体验的地方,比如装备在哪分解/出售,蛋壳去哪兑换,一堆活动的入口哪个是哪个等等对于新玩家很不友好;自动挂机系统虽然整体还能用,但是如果能设置一些详细的参数就更好了,比如能优先选择走加体力的路线,体力低于多少派咔叽打工,升星优先升哪些咔叽,地图神恩优先升哪些以及圣物方面的设置(比如不要升级绿圣物,优先佩戴紫圣物,哪些圣物优先打哪类的精华)等等,可能策划认为自动挂机就应该随机一些以让手动能爬更高,但我觉得没有哪个玩家会反对有更智能的挂机系统来减少手动的操作并且自动爬得更高。
以上,是我游玩三天的体验及对游戏的建议,最后评价就是这是一款披着萌系挂机手游外皮的爆肝手游,也许它可以咸着慢慢玩,但对于我这种心急的玩家,它暂时是与我无缘了。
已经到底了