给1.1的评分,剧情立大功,在一个好的剧情和人设上会把新角色的高度无限放大,看看有多少人在抽满命忌炎,再看看有多少人在抽满今汐命,不说忌炎不好,在没有1.1的到来前,忌炎那身姿和样貌绝对全洲第一大帅哥,包括那战斗的动作,就是剧情和今汐的没法比,而且1.1剧情到来,龙傲天的主角身姿,忌炎直接被压一头,这就是人格魅力,你的背景决定了你的高度,而不是光有一副好皮囊就行的。
战斗方式还是太传统,玩了ZZZ后,切人振刀和破条QTE是真的不错,我也在那边评论了这两条优点。好东西相互借鉴无可厚非,别去学ZZZ的逆天走格子模式就行。
游戏好坏都是玩家玩过后来批判的,我们应该更多的去指出游戏哪里好,哪里不好,不好的地方就是要被说,好的地方就是要夸赞,而不是踩一捧一。
给四星是因为我1.1全程剧情不跳看完
少一星是因为战斗方式还是太传统。
T的绳索能不能设置成一定距离直接可以靠T拉进和怪的距离,但是不像打角那种拉到面前,而是拉在怪物身上直接靠近怪物,这是不是也是一种提高可玩性的方式,不是等拥有飞行怪物的攻击到来,而是我们可以直接选择主动靠近