既然是测试我就不提其他方面,现在就单论战斗系统,首先战斗视角拖拽太难受了,视角锁定也是很迷,就一个红点全程站桩输出,而且就一个圈圈里全是怪打起来很疲劳的,做点地图,不要明摆着怪给玩家打,怪物也请分一下小怪和大怪的强度,不要让我站着撸完所有猴子半血都没掉,一点体验感都没有。
然后就是传送门,我看着太糟心了,你应该设置两个门,一个回家一个前往下一层,颜色不要一样,而且做好看一点,那个传送门太恶心了
再就是技能,技能是通过普攻连携触发,但是伤害和特效是不是太敷衍了,技能还没普攻伤害高,还要通过蓄力,蓄力完之后和普攻衔接也不顺畅,技能学习面板东西很多,但是学习没有告知技能效果,触发条件,也没有给玩家考虑的余地,点了加号就直接学了,是不是应该给个是否学习的选择框
再就是关于游戏运营方面的,你们大可以把游戏做好玩,做精致,买断制都没有问题,不要搞那种持续氪金的,充值送武器的这类看着就烦的操作,可以把游戏做的操作更丰富,更加偏向于玩家操作的取得胜利的游戏,一刀斩的话我大可以玩挂机类的不需要玩你这种操作性高的游戏对吧