一开始我看到最佳游戏给《原神》我愣了一下,因为在我的脑海中原神实在不能算一个 好玩 的游戏,作为rpg游戏来说,没有代入感,剧情也不尽人意,这些都是对我来说,作为一款rpg游戏影响非常大的,并且游戏内容十分枯燥,我有看到一个评论说视频里面说有一句话他不认同“一个无法割裂的整体。”是的我也不认同,就如他说的一样,《原神》用 抽卡,刷本,深渊轻轻松松的把整个游戏切开,把游戏给玩家的代入感,沉浸感完全隔绝。在我看来《原神》只是一个换了皮的二次元骗氪游戏,因为他作为一个rpg游戏而言,比不上其他入围上榜的游戏,它与其他国产二次元骗氪游戏毫无不同,没有任何特别的,不一样的。没有让我感到特别大的惊喜。
终上所述,我认为其他奖项没有什么特别大的争议,毕竟他们就是做那行的,业内人士让他们来评选也还算公平和权威。
但是,我认为在最佳游戏这一块,不应该让所谓的业界人员来选择,应该让玩家来选择。最佳游戏应该是所有玩家们都喜欢都觉得实至名归的投票最高游戏而不是这样的机构权威认证,得让玩家们参与进来。
另外,整个颁奖仪式都不怎么样,做不了大的完全可以不这么做,你全力用心去做一个这方面比较长的视频(例如blbl的跨年祭)都比这种半综艺式的要好很多。