云梦
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
234
玩过游戏
3
购买游戏
2018小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 191 小时
五星你们说我是水军,四星保命。
首先,游戏时长18小时。内测玩家图鉴党。
对于卡牌回合制游戏来说,最关键问题是一个SSR概率问题。卡池明白写清楚了2%的概率。我玩了这么久时间来讲。认识的人也多了,见过一个十连两个也见过五十抽没货的。我个人都经历过,所以我不赞同暗改概率的结论。
其次,剧情问题,目前打到12章,剧情都是跳过,为了打排名,战力榜前百,白嫖党不容易,全靠肝的结果。所以剧情方面不做评价。
再次,游戏平衡线问题,目前看来阵容方面并不只是无脑国家队。有剧毒双倍流的,有无脑叠闪避的水队冰冻恶心你的,也有铁头娃纯攻路西法。百花齐放,我觉得不错,至少不是人手梅林时代。这个游戏的本并不难打,难打的是材料!PVE的难度比PVP大多了。而且PVP给的资源在前期明显不是很多。试炼难度感人。
下面聊聊氪金问题,目前榜一,不知道充了多少,也不知道是不是所谓的托,至少他全员UR了,但是榜前面的也不全是无脑氪金的玩家。说白了,你想花钱少就要脑子,就不能无脑氪,除非氪的够多。而且别人氪金并没有影响你的游戏体验,PVP资源比率感人毕竟。
---------分割线----------
以上均为个人体验,下面是游戏性问题。
就目前看来,有如下问题。
游戏性层面:
卡牌对战游戏,归根结底不能作为图鉴收集游戏,PVP的奖励需要加大,公会的游戏性也是个问题,现有的模式并不能满足后期游戏需求。
硬件层面:
耗电量是个大关,就算开到最省点,对于我这样买了一年的手机来讲,也是个难题。这个游戏太肝了,要打的材料实在太多,所以希望优化一下,还有发烫,不要觉得是我手机问题,我这手机都这样了就代表了一大批玩家也会这样,这是事实!
卡牌设计:敲重点!目前相对比内测而言新卡牌数量过少,SSR池子就那么点,还是希望有点新意的。另外,试炼难度降一点啊,我单过要哭了。
综上,
希望紫龙不要毁游戏了,目前看来这个游戏还是有点看头的。恰饭可以,不要恰烂钱,游戏做好了,自然氪金会多,玩家也是人,钱不是大风刮来的,买的是游戏体验!最后说一句,开发者辛苦了!
说我是水军的先看看我游戏记录哈各位。另外炸服我没被波及到,所以不作为我扣分依据,嘿嘿,以上均为个人看法,不喜勿喷。
已经到底了