游戏无论是在人物,装备,还是在动作和场景方面制作的都很不错,打斗也很有打击感,游戏方式也很有特色。
这款游戏基本上融合了当下比较热门的一些游戏元素,物品合成,武器维修,技能使用,关卡冒险,道具购买,武器武韵等等,确实比较个性。
但是游戏的整体入手难度太高,刚开始玩的是战士,第一关大蘑菇死了一次,第二次慢慢耗死了它。然后就转玩刺客了。
刺客要比战士强太多,主要体现在灵活性方面,刺客的翻滚基本是无冷却,而且攻击还快,很容易打断怪物的普攻,但是到第二关又是要慢慢的耗,两个精英怪来回穿刺,基本就是打两下翻滚,等到破甲之后再疯狂输出。
我觉得游戏里面有一个挺麻烦的一个地方,就是合成相同的物品之后不能叠加,还要再占一个背包格。。。。。打了两关就要选择留哪些东西,丢哪些东西。。。。。我还是有一点点选择恐惧的,都不想丢,但是又不得不丢。。。。。
一星希望游戏在人物攻击方面再做智能优化。
一星希望模式能更多点,现在的太单调了,就是一关一关的刷图。。。。