开局剧情有个跳过,但实际上是个掩耳盗铃的二倍变速播放,你还不如设置成看了剧情的给个成就或是抽卡资源奖励,人家还有点动力看下去。
画风很漫画,事实上关卡也确实做得很漫画(格子漫),但是这导致画面整体很花,找个功能按键都眼花找半天,全都有辨识度的结果就是全都毫无辨识度,我个人看久了有点视觉疲劳,可能是我不喜欢的问题,UI这里直接扣大分。
战斗就很尴尬和莫名其妙,有自动和二倍速,但是自动就很聪明,就是上去直接刚,直接丢技能,那种群体aoe和什么奇葩的场地互动机制(那个撞车怪)还是要自己手动移动角色,更别说那些你不点就不会打开前进道路的机关。
个人觉得第一章的怪物数值给的很离谱,相对的角色数值给的很保守,1-8推荐12级,我全部拉满15级,进去一个精英怪一巴掌呼掉我小半管血,我的前排还是盾诶!我的后排就只能全是奶不能上龙女是吧?回血跟不上掉血,开自动更搞笑,直接硬接两只精英怪的aoe技能然后退场。。。好的,满星条件失败,你这请的是哪里的数值策划,他玩游戏吗?你第一章就不想留人直接劝退是吧?
再度尝试1-8,结果怪是差不多快打完了,但是时间到了,我还尝试着不停换角色上奶的技能,结果就是操作繁琐+浪费时间+死的更快了,因为小人的技能无法在移动过程中释放,必须停下来了才能够释放,你还不如直接设计成哪里亮了点哪里,无论是点击释放还是按键释放的操作手感都很烂
未来可期,还有上升空间,希望不要急于端着半成品上桌,不然的话,即便打着传统文化的名号,你也只会是下一个村里的仲永。