萌萌哒赫萝
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
307
玩过游戏
22
购买游戏
3小时
游戏时长
16
游戏成就
期待
虚假的少前云玩家:今年上半年影都没有,这两天雨露春笋般彭的一下全出来指点江山了,啥成分啊。
真正的少前云玩家:百级萌新,天天在群里迫害45姐、ro和16哥,没事就到官方动态里d翀翀子,完事还嚼两口刀子与世无争(
蓝脑测试
游戏进度:探索4-2,暗域3-1,人形收集86%,成就36%,意识等级8,无尽探深350m,绿洲50%。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
最新进度:主线全通关,暗域全通关,人形89%,成就56%,意识等级15级,无尽950m,绿洲71%。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
UI延续ym一贯的性冷淡(bushi),很很简洁,但感觉还能做出一些优化,每次快捷键本想返回前一页就到了主页,当然只是我个人的小建议。
立绘,这和大火的还有一打票子没火的一个水平,这手游里面只有优秀和不及格,极少在良这一栏,看来大家都明白,宣发和好康的重要性。至于男角色,啊,还行,很骚,不喜欢,但是我不会和某些人一样,啊,怎么有男角色,一星,然后大谈特谈。(我只希望你们表现出我们这些老指挥官,看进繁花,几百个各色各样的人形老婆不动摇就看中翀翀子一个,那叫一个决然,然后云图就塞了个把男的。你好歹把翀哥塞进去不是)男角色话,像杨尼还能接受,像秋,琴,啊,太骚气了有点受不了
3d建模,咋说呢,初看一般,看久了就顺眼了,还有个好处,就是容易过审(
剧情,ym传统艺能,现在玩手机游戏的玩家大都不爱玩新游戏看剧情,搞得很多游戏的剧情文案就是,空有世界观,剧情和角色塑造流水账,没味。
没做完的,配音给我安排上,宿舍不开门我怎么进女寝,啊不是,怎么查我老婆们的房啊?
游戏性上,我个人觉得可以理解为做了简化和差异化的自走棋。
既可以堆属性自动碾压过去,就玩成了挂机游戏就是进度玩得慢一些,也可以玩得比较受苦,靠策略逆战力过关,游戏开始前的策略才是核心玩法,角色阵容的选择,占位的选择,函数的抉择是一关能不能过的关键,至于开打了,可以操作的也是有的,只是很少出现因为这些技能导致卡关。(虽然我遇到过,我甚至赌Miss,赌对面不暴击t能活反复尝试来过关,当然这也是极少数情况了)
养成,福利以及氪金,唉,重点说一下养成,游戏福利,氪金这俩个我会结合养成来说的
抛开养成,这个游戏还不错,挺合我胃口,可以超休闲,挂电脑模拟器上自动就完事了当挂机游戏一样,也可以很有策略感,当然这两个分别对应的游戏进度不一样,进度快了,练度没跟上,策略性就有提现,进度慢慢悠悠的,自然挂机游戏一个。
角色获取
暂时不知道能不能像pcr一样拼,有确定能拼不能拼的老哥说一下,目前看除了就是抽卡了没有其他途径,果然ym也觉得少前2的模式赚不了钱,抽卡这方面我个人觉得和其他游戏没啥区别,爆率不一样也很正常,一抽我见过几块的也见过快30块的。
那么,能不能免费获取呢?
因为我个人是氪了小几百的,所以以下均为猜测,不对的地方请指出。抽卡的可以用钥匙也可以用检索指令,也可以用石英砂,石英,其中只要石英是可以直接氪的,高级检索指令只能通过礼包氪取,三者里,只有石英换高级检索指令的途径,其他情况都是十连或者单抽,不够了提示你会先花石英砂再花石英。20软妹币=200石英=200石英砂=1高级检索。200抽大保底,这以上都是事实陈述。
石英要氪,石英砂只能靠主线关卡,成就等不可重复获得的途径通过游戏进度获取,重复获取的途径好像只有每日任务的60石英砂,每周任务的一个高级检索和300石英砂。
高级检索的免费途径有月签到(两周一个),新手周(一次性),无尽勘探(一次性获取)类似主线的地狱模式。
如果能碎片拼,其实获取上就会好很多。但是我没拼过。知道的说一下可以拼角色不。
角色养成:等级60,突破10级一次共五次
算法,很有趣有特殊的装备,有专门的算法本,这个还没研究,装备的侧重属性随周变化?
好感度,这个居然和碎片本相关,后续讲。
技能,有等级,有素材本。没啥好讲的,角色的强度就是技能组,面板,等级,算法,以及游戏内的协议和函数综合构成。
坑点来了,心智扩容,也就是星级了。不是那种吞同类角色,第一次一个第二次两个的那种,是吞碎片。所有角色都可以五星,而且星级不仅和面板挂钩,还是技能被动能否发动的门槛,部分人形是会根据星级质变的
【如果不想看废话,跳过虚线之间的内容】
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
碎片获取途径一:氪,抽
1-1.5:5
1.5-2:10
2-2.5:25
2.5-3:40
3-3.5:60
3.5-4:70
4-4.5:90
4.5-5:100
心智构件(抽卡获取的重复角色转化,角色心智碎片商店货币)
重复人形转换心智构件
1星5个
2星60个
3星300个
心智构件买心智碎片规则(类似pcr母猪石买角色碎片)
第1-25片 每片花5个
第26-50片 每片花10个
第50-75片 每片花15个
第76-100片 每片花20个
>=101 每片25个
碎片获取途径二:肝,攒
有专门的碎片本,但是每天限次,和思维等级(1-30)相关
初始1级5次,30满级思维10次。分别在4,8,12,16,20+1次碎片本次数。
你获得的人形都有对应碎片本,但是有两个限制条件,每个人形有对应的主线进度,到了才开碎片本,有6关,能打几关取决于你人形好感度的等级对应6级
姑且说明一下,假设你20思维一天10次,你只能从所有碎片本里打十次,而不是每个角色本都可以打十次,游戏暂时没扫荡,不要瞎想累死自个。
这个碎片本也掉好感礼物,每次掉几片不知道,大概2-3片?
故障协议,我暂时有低高两个本,还没打,不熟
货币叫以太令牌
商店叫令牌交换区
商店一周显示6个角色,每个角色60令牌一片上限换5片,一天可花令牌刷新20次,但刷新规律不知。
这个故障协议没研究。
好感和主线会送部分角色碎片。
总的来看,过一遍碎片首通,主线困难打完,好感拉到6级(后面礼物需求量6级还是比较容易),大部分角色都能到一个3星20来片或者2星半十来片的样子
例,本测的三星奶妈芙洛伦是四星质变,3-4需要130片,光靠氪的话
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
结论就是最非的十连需要19发(没算大保底1995心智构件),按单抽期望需要85发(每算大保底2018.75心智构件)才能把一个初始三星角色升到四星
还有的数据如,1星氪到5星需要400片6750构件,实际情况可能是3星左右到5星,320片4750构件。
氪金上,十连200快,200大保底,60小保底
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
结论,这游戏目前看,建议小氪几百,可以一玩,不氪金就别碰。可以很休闲也可以很策略,没有操作性,但是不失可玩性。我认为氪金一般,但福利少了,主线一过,一个月天天肝也没有多少石英砂和高级检索,未来还要出皮肤估计限定用石英买。角色养成线很长很长加上福利少了,既刺激不了抽卡,也留不住白嫖豹子头玩家,氪金玩家撑不了多久。
我希望的话,首先增加每日周月稳定获取的石英砂,福利不需要很多,但是扣扣索索也不至于。
角色升星的养成线拉短些,最起码升星(心智扩容)所需碎片减一些,这样少量氪金玩家也不至于那么难受也没拉开很大差距,白嫖玩家也可以纯靠肝进快拉起一队五星角色。然后未来真出皮肤了,希望石英砂能买,哪怕是以石英两倍的价格都行。
【我甚至能给出具体建议:
1-1.5:5
1.5-2:10
2-2.5:15
2.5-3:20
3-3.5:30
3.5-4:40
4-4.5:50
4.5-5:60
一发20r,10连180r,50小保底,100大保底,最非一个池子1800。
碎碎念:还有最重要的,未来不要出双up池,我tm求求你们了】
至于有些人讲的中日配,男角色(我不讨厌男人形,但是你不能都那么骚气,起码要顺眼好吧),还有一堆稀奇古怪的问题 我不关心,我就想问一句上半年的时候你们这帮人在干什么?云原神吗?
玩过
看了很多其他人的评论,挑几个我个人觉得重要的点说说吧
平衡性
格斗游戏作为1v1的公平对决游戏,平衡问题老大难了,但是这个是最基础的,能不能留住玩家的点,建议的话,和其他游戏一样整个测试服
打击感
个人觉得还是有点轻飘飘的,不是很懂这方面,是不是就是音效,角色特殊动作,画面特效,画面晃动,手机振动这些组成?漫漫调整吧
游戏深度
可以试着加入PVE和剧情,PVE就是打人机嘛,给人机加点属性和特殊机制来修复人机干不过人的现象(,还可以整点挑战什么的,让打了PVP气不过的刷刷PVE(然后玩家发现真人打不过,人机也打不过,游戏卸载( ͡° ͜ʖ ͡°))剧情的话,期待你们能整活,但是不要单纯的玩梗,也不要单纯的塞刀子什么的,能把游戏pve也加到剧情里来增加沉浸感是最好的。期待你们公测有一个好故事
还有一些老生常谈,什么美术,建模,bug,外挂,UI,我全部不懂,希望制作组耗子尾汁( ͡° ͜ʖ ͡°)(反正其他人也基本都谈到了)
再提一嘴运营
不是大公司,不要有大公司的病,大公司什么病,玩家建议客服选择性的回,但是一个也不反馈给策划,不是大问题反馈不多就绝不重视,节奏飞起假装失明失聪。运营是个大学问,运营好,游戏及格照样能火,运营差,一手王炸稀烂的打,当然如果你们只开发,代理交给其他厂商当我没说。
说点个人感慨
格斗手游这个年头不好活啊
除了那些单机买断制游戏的格斗游戏,市面上免费内购的格斗手游寥寥无几。目前最期待是其实是鬼斗那款格斗游戏。一方面这地方确实是空白,是市场,另一方面,怎么吸引玩家稳定付费,付费玩家留存怎么做。希望你们能交出一份合格的答卷
玩过
我想写我对公主连结的看法,却发现我不知道怎么开头,就如同我不知道怎么去'玩'游戏,去享受游戏,而不是被游戏玩。
众所周知,手游行业是一个日新月异的行业 。我印象里,卡牌游戏的兴起和手游开始成为和电影一样的消费品的时间是一致。早期我所听到的手游标签,更多的是回合制,mmorpg,RPG,横版战斗等。如今,一个手游必需有差异与市面上的游戏性(但被当做消费品享受过各种玩法,玩家就总得不到满足感,毕竟几乎所有游戏的本质就是刷刷刷,看似差异化的玩法带来的是同样前期爆肝,后期挂机刷刷的趋同体验),卡面能tian,立绘不来个live2D,3D建模不好看你得不好意思玩一样。和手游行业一样,玩家的需要也在变化。或者说,玩家的喜好决定了商业化手游的玩法,内容和所应采取的运营方式。
我认识公主连接结其实是舟游公测火起来那会的的各种'接头霸王'的生草表情包,这是这个游戏玩家带来的自发的的出圈现象。全世界都在P臭鼬头。
随后就是b站好不留余力的宣传,500个上海车站站牌,首页天天在刷的预约广告,快开测各个游戏平台首页都开始刷公主连接。一句话概括,B站宣发把这游戏推出了圈。
咱们回头再看这游戏,他的'官服'其实就是日本cy在日服首发的游戏,现已有韩服日服台服国服四服了。值得注意的是这游戏已经出了两年了。
在我和玩其他手游一样去找攻略的时候,我发现了几点有趣的现象:①几乎没人去吹游戏的游戏性,基本上在吹剧情,吹游戏福利,吹角色,吹游戏cg,动画演出,角色社保(划掉),全程配音。即使吹也只是针对游戏的数值系统开发出来的硬核攻略②游戏的最优解早就被研究出来了,竞技场和公会两个非常鲜明的发展方向,以及好像跟新华字典一样厚游戏攻略说明书。老实说,又臭又长,版本众多,众说纷纭,全是黑话,不知所云,不是很想看完。也不得不承认,我玩得有些功利了。
开服后,我越发觉得处在一个非常功利环境。我想当休闲玩家,我有规划好我的路线,我看了足够多的攻略,我是一个合格的云玩家(划掉)
,我应该去享受游戏。
然后(后面有一些游戏黑话,见谅)我刷了43个初始号才有了一个有狼号,靠着每天12管体力,三天用无三星队推到了⑧图51级,顺便练了两个53级的小号当农场号,进了目标700名的公会,和会里大佬组好了农场,人均小号图推到8-14(也就说说,我除了自己大号每日12管,还要刷两个小号每天30管极速拉到8-14)。还进了我所在的竞技场的场子。(有一说一玩得想吐)
你觉得我玩得很硬核吗?不,和那批每天30管两天vh本通关双jjc挖矿挖完还自建农场一个农场5-10个小号的氪佬肝帝来说,我属于休闲玩家了。。。
回想一下,这是一款两年前在日本出世的二次元手游,因为臭鼬出过圈,又因为b站宣发强行推出了圈,ta开服了,我下意识以为是新游戏,其实ta在手游领域来讲,有些'老'了。我不太喜欢这个游戏,放两年前,或许能喜欢上。但是我没玩过日韩台服,我是第一次玩这个游戏,一种老旧页游又十分肯定不是的手游的感觉,为什么说有老旧页游的感觉,毕竟ta就是两年前的游戏,是迎合两年前的日本手游玩家群体的手机二次元游戏,为什么能肯定不是,因为我感到了落差感。与我对其印象不符,jjc和推图太过硬核,我看到一篇攻略贴写到,日本玩家是把这个叫盆栽游戏,我以为非常休闲,但是因为过去了两年,每一处细节都被研究透了,所有的地方的最优解被人说出来了,你只需要照着又臭又长又看不懂写的完密密麻麻的攻略说明书上照做就行了。我在'玩'游戏吗?我明明在被游戏'玩',我到现在都没看多少剧情,我对这游戏抱着的希望全部变成失望,但是我还是会玩下去的(毕竟我氪金了,还花了时间,沉没成本。还有就是角色确实haotian(划掉))。
期待之后,能让我改观,四星期待分。
期待
企划是刚开的,没有找到任何游戏画面。公开pv看,妹纸很萌,国风或者是和风的画风,立绘值得期待。版号估计在排队,角川爸爸加盟不担心没钱,不过比较担心吃相,运营商bilibili,唉,求不要喂⑩吧。玩法是肯定有养成,核心玩法是啥不说,氪金是唯一指定核心玩法(开个玩笑,希望给豹子头肝帝一个机会)
/////////////
以上为第一次评价,我就保留原评的基础上修改,关于游戏内容目前我看到的是昨天(5.17中午)b站上的官方及发了一篇专栏(https://www.bilibili.com/read/cv2703412)有几处游戏内容曝光我提一下,地图是沙盒模型的形式,这个地图应该是剧情地图和副本地图,也很可能是界面UI。然后战斗画面曝光的是战前布阵,也就要考虑属性克制,前排后排啥的。然后战斗时角色有四种技能,简单的说平A,个人技能,合体技能,爆气大招。再看不出更多,不像回合制的。养成系统不知,还不知道有没有养成我猜有。家园系统,理解成舰b罗德岛的家园系统差不多。人物是3D的我看着有点怕,应该挺萌的。吧。
华清飞扬之前是主要依赖军事题材的手游(战舰帝国,舰指太平洋,坦克帝国)营收,各种各类都有做,这种acg游戏估计是第一次做,本身有一定自研能力,估计是想摆脱只靠军事题材手游为主营收,做的其它游戏还行。角川游戏,咋说呢。。。有钱,豪华的画师上估计就是角川游戏出的力(猜的)。由b站的游戏部门独家代言,是一个不错的选择,只是b站有太多令我糟心的运营事故,唉不谈。
总结:卡面好舔,版号不担心过不了审,华清的自研能力可以,不担心公测时游戏本身品质,运营另说,有点担心这个3D舔不动,游戏玩法上微创新不知道有没有,内测看宣发,公测看运营。
以上全是我非常个人的看法,没有任何证据理论的胡说八道
如果打脸我秒删评论(
////////
一测,莫得资格,莫得评价