预约游戏也有三四年了,也感觉的到这个游戏一步步的成长。但眼下,就算游戏成功退出也不会掀起太大的波澜,吃鸡热度已过。当然也不想看着自己等了三四年的游戏就此夭折。所以发表一点自己的意见:
1.将吃鸡玩法改为角色扮演
2.打造国内首个没有等级,没有神装的3d手游(可以买断制,可以卖角色服装)不要花里胡哨!!!
3.提供丰富剧情(蓝鲸工作室的武侠剧情写的真不错,很耐看)
4.至于地图建模,个人感觉现在的这些就很好,不过具体还要通过具体剧情再进行扩大、增加。
5.玩法上可以做出创新,可以做成单机游戏,玩家之间只保留擂台竞赛(华山论剑)
(简单的讲,就是去借鉴一下人家蓝鲸“江湖”系列游戏,做成3d的。取其精华去其糟粕,再做创新,继续改进)
让玩家玩完你的游戏,不只是简简单单去消磨时间,升级战力,虐新人。而是在你的游戏里去体验另一个世界的“江湖”,每完成一个剧情可以引入深思、去思考、去共情,去体验这个世界的儿女情长、爱恨情仇、家国情怀。
做游戏不止是为了赚钱,而是为这个纷繁世界中的每一个玩家建立一个精神港湾。当你的游戏收获了口碑、收获了人心、收获了尊重。钱途还会远吗?