咸鱼玩家
TapTap
八周年限定
买过即玩过
编辑部替补
162
玩过游戏
35
购买游戏
3774小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 232 小时
5星。目前全职业通关,修改下评论。
关于美术,作为独立游戏,其实可以了,换场景的细节也挺到位,只是这种风格个人不大喜欢。
玩法直接给5星。
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这简直就是游戏策划如何设计玩法的教科书。
谁说游戏规则一定要复杂才有趣味?
谁说美术简陋的游戏就不吸引人?
简单的规则,但是因为成长的不确定性而衍生各种变化。因为职业的特性存在,让人玩的时候会不自觉在策划设计的框架里去摸索套路。因为战斗的爽快感和恰到好处的难度让人容易沉迷且在通关后很有成就感!
就欣赏这种任性做玩法的团队!
目前骑士通关就来给好评了。
修女因为是刚下游戏就玩的,被吊打。另外两个还没去试,还是对另外两个职业的套路有所期待。
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想问下是不是就骑士完成度最高?别的职业要通关套路超少啊!骑士是谁都打不过,修女除非脸很好,要不是谁都打不过!修女通关过程各种恶心炸!
骑士随便通关就不说套路了。
游侠可以加行动力,之后各种用行动力各种攻击抽卡,背刺收招,或者叠毒伤,随便能叠到50多层。。。
法师可以走毒加冰,打神父可以叠毒伤弄死变雕像,然后靠冰系的翻倍一回合秒。打狼人更简单。打女巫就防被秒,法力护盾是保命神技。
修女的话。。。如果没有拿到两张抽2张卡且30%多一行动回合的卡还有两张吸血卡,还是重新开始吧。。。(*꒦ິ⌓꒦ີ)
玩过
游戏时长 54 分钟
看到游戏这样我是有点难过的。本来是有所期盼,毕竟从古剑一就在玩。
打分:三星
1星鼓励同行,开发不易,游戏是否符合玩家需求对很多公司来说并不是初衷,但是底层开发者辛苦熬出一个产品不该为此买单;
1星祭奠自己的情怀,毕竟看到盖娅,就想到仙剑3d回合,也早料想到游戏会是什么样子;
1星给美术,虽然有不足,但至少不算差。
先说大家都吐槽的打击感,打击感构成的几大要素就不扯了,但连基本的受击反馈都没有,就有点尴尬了。
玩法系统上,国产游戏里的套路,玩家能想到啥就有啥。没错,自动寻路,自动战斗,弹幕,一键强化,升星,宠物,单抽学下阴阳师,再来个十连抽…嗯?能有点让人意想不到的吗?我已经卸载了,应该不会有别的游戏没有的吧?
剧情上,改编,进场就是被别的游戏用滥套路,玩了一会还有过期的网络词汇。
我已经可以想像你们老板或制作人或主策一定说过:拿个ip,套个mmorpg的玩法,系统照着别的游戏抄,关键坑够多,找些有经验的技术或直接收个团队,开发要够快,最好是换皮,趁ip热度还在,反正会有玩家买单,滚服洗一批大r。
这个产品比其它国内手游ip产品有什么优势?仅仅只是抄一些对不怎么玩手游的玩家来说稍微新鲜点的玩法整合一起当是微创新?然后让玩家为情怀买单?
最后,在taptap上看到这游戏,是转型的先兆?
已经到底了