咸鱼玩家对 古剑奇谭二 的评价
看到游戏这样我是有点难过的。本来是有所期盼,毕竟从古剑一就在玩。
打分:三星
1星鼓励同行,开发不易,游戏是否符合玩家需求对很多公司来说并不是初衷,但是底层开发者辛苦熬出一个产品不该为此买单;
1星祭奠自己的情怀,毕竟看到盖娅,就想到仙剑3d回合,也早料想到游戏会是什么样子;
1星给美术,虽然有不足,但至少不算差。
先说大家都吐槽的打击感,打击感构成的几大要素就不扯了,但连基本的受击反馈都没有,就有点尴尬了。
玩法系统上,国产游戏里的套路,玩家能想到啥就有啥。没错,自动寻路,自动战斗,弹幕,一键强化,升星,宠物,单抽学下阴阳师,再来个十连抽…嗯?能有点让人意想不到的吗?我已经卸载了,应该不会有别的游戏没有的吧?
剧情上,改编,进场就是被别的游戏用滥套路,玩了一会还有过期的网络词汇。
我已经可以想像你们老板或制作人或主策一定说过:拿个ip,套个mmorpg的玩法,系统照着别的游戏抄,关键坑够多,找些有经验的技术或直接收个团队,开发要够快,最好是换皮,趁ip热度还在,反正会有玩家买单,滚服洗一批大r。
这个产品比其它国内手游ip产品有什么优势?仅仅只是抄一些对不怎么玩手游的玩家来说稍微新鲜点的玩法整合一起当是微创新?然后让玩家为情怀买单?
最后,在taptap上看到这游戏,是转型的先兆?
打分:三星
1星鼓励同行,开发不易,游戏是否符合玩家需求对很多公司来说并不是初衷,但是底层开发者辛苦熬出一个产品不该为此买单;
1星祭奠自己的情怀,毕竟看到盖娅,就想到仙剑3d回合,也早料想到游戏会是什么样子;
1星给美术,虽然有不足,但至少不算差。
先说大家都吐槽的打击感,打击感构成的几大要素就不扯了,但连基本的受击反馈都没有,就有点尴尬了。
玩法系统上,国产游戏里的套路,玩家能想到啥就有啥。没错,自动寻路,自动战斗,弹幕,一键强化,升星,宠物,单抽学下阴阳师,再来个十连抽…嗯?能有点让人意想不到的吗?我已经卸载了,应该不会有别的游戏没有的吧?
剧情上,改编,进场就是被别的游戏用滥套路,玩了一会还有过期的网络词汇。
我已经可以想像你们老板或制作人或主策一定说过:拿个ip,套个mmorpg的玩法,系统照着别的游戏抄,关键坑够多,找些有经验的技术或直接收个团队,开发要够快,最好是换皮,趁ip热度还在,反正会有玩家买单,滚服洗一批大r。
这个产品比其它国内手游ip产品有什么优势?仅仅只是抄一些对不怎么玩手游的玩家来说稍微新鲜点的玩法整合一起当是微创新?然后让玩家为情怀买单?
最后,在taptap上看到这游戏,是转型的先兆?
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