我觉得肝帝氪佬和只想日常休闲充个小钱的玩家各有适合的游戏 针对一款游戏打出符合各自的评分也应该无可非议 两星多了 100分顶多30
最重要的最先说:战斗机制设计简直搞笑一样
九宫格不能换位置 一个盾顶不住别的排刷刷死 然后盾也死了 技能随机选目标 小关boss掂量出一个都比你强 打不过去升级啊?卡等级了去突破啊?突破材料没有去打困难精英副本啊?这个也打不过 充钱啊?又仿佛一直在呼唤你“快来充个首充吧 全体伤害才能推图哦” 也别扯PVP平衡性问题了 推个图都这么糟心还平个锤子 “玩法还没解锁就卡关”可能是游戏的创意点之一
商店是另一大可圈可点之处:一共八个页面,七个是充钱 排布极其有序,琳琅满目,百花齐放,内容齐全,包括付一次款竟然可以扫荡一个月!98永久月卡 不充你也配玩?
建议加一个页面专门用来卖号,按ssrsr个数或者具体角色分别定价,咱尽量实现一级价格歧视
钻石福利给的次数极多 一次给一个像极了分期付款的好评 推一年给你下个十连 其他什么途径能得钻石不知道也不想知道了 至于这个十连爆率 我可真笑出了声 两个十连俩保底还是同一个废物sr一个转换成碎片 其他一堆废r
新手引导做的也就那样 进房间点到马卡龙柜和喷泉出来四个图标没有说明 想点一下看看,直接回收了 我可呵呵了
没多少人想上来就这么费力研究这研究那给你一个游戏 而且这么做的前提是我们认为这样值得 推图都推的观感这么另玩家难受 游戏是来找乐趣的 不是来皱眉头反思自己什么时候沦落到玩个游戏都这么无能了
现在还没充钱 正常主线推图和精英副本(别问我为啥叫刀塔传奇的叫法 这种多难度副本几星条件可扫荡等机制都人家首创的 只不过刀塔扫荡不收你钱 每天还送扫荡券)没打几章就根本打不过或者非常费劲 一天下来看到最多的是“已返还体力5”。要是不充钱就要看你新手十连能开出个什么玩意 没有好推图的也不想开始就充钱的可以走了
还是比较可惜的吧 游戏机制内容对不起美术风格
Good seller matches good buyer,
And for u,goodbye
最后感慨一句 废了近一天的时间在这种东西上面真的对不起自己