最开始的体验是非常非常好的,可是,玩了一天后,就发现有些东西与自己想象的有些差距。。。最开始游玩的时候,剧情,ui,玩法,都是很吸引我的,但是一天后,辛辛苦苦玩到第二章发现,问题最大的地方反而在玩法以及充值体验这里。
首先,游戏难度提升非常奇怪,已经不是断崖式提升了,简直是从地核到月球的距离。全干员20级时能过1-11,而1-12时,难度突然提升,让人措手不及,于是又开始练干员,但是因为没有了经验本的缘故,不得不从s特殊本以高体力低回报的方式获取,再说体力,我已经花了好多氪金石头在体力上了,倒是真有一种在fgo吃苹果的感觉,我个人是非常喜欢塔防的,但是因为难度飙升与练度问题而导致不能真正去思考搭配,这不是我想要的。
其次,明日方舟游戏角色的塑造并没有fgo那么让人印象深刻,我知道是测试原因,剧情能表现的也有限,那既然这样,我为什么要花这么多精力去做高投入低回报的练干员,关于代练指挥系统,我个人认为还行,一个是因为程l序以及逻辑和玩法问题可能无法推出类似扫荡的功能,一个是这个也确实延长了在线游玩时间。
还有,基建系统,说实话,我看着基建系统就想到了少前的宿舍系统,少前的宿舍系统真的是让我感到一阵后怕,索性,在基建系统暂时还没发现太大的问题。
最后,就是氪金体验,我也没氪太多,大概300多,微氪。首先是氪金石头的价格,跟隔壁fgo一样,原价6块一个,而每次招募干员所需要的招募用币原价是600,一个氪金石头可以换180个招募币,这样算下来,单抽就是20,十连就接近200,跟fgo也是一个价,甚至连出货率都跟fgo相近,但是没有保底(我反正来了3次十连才出了6星)。我就有一个问题,明日方舟招募设到这个价格是否合适?fgo考虑到日方以及各种问题我觉得这个价格还是能接受。而明日方舟设置这个价格,因为出货率低,有些强度与星级过于不符,我觉得有些贵,反而是第一个池子便宜20%我觉得会合理一些。还有就是,明日方舟因为练度和难度导致了肝度,就自然而然出现了体力不够
,这也就导致很多氪金石头会花在体力上,倒是真有一种fgo的肝度与回复体力的感觉,总感觉对塔防来说有些不适,毕竟fgo是厨力游戏,而明日方舟又偏向于策略通关半硬核游戏。//////////
综上所述,我是非常喜欢塔防游戏的,也是真的非常喜欢明日方舟,从二测开始就一直期待,虽然没有能玩到,但一直都期待着。一天玩下来,体验虽不说特别糟糕,但也与预想的有些许差距,不过也绝对是款不错的游戏了。因为是测试的原因,所以还有需要修改的地方,希望公测的时候能带来更好的明日方舟,反正,只要体验上升,我绝对会大氪的ヾ(・ω・`=´・ω・)ノ♪ 加油
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3.31晚上
官方微博也发了公告与更改方式了,后面应该还会有公告发布,这说明官方是有在听玩家意见的,好顶赞。希望公测时候能更好,大家也能玩得更开心