昨天(11月11日)在广州核聚变会场终于能实际上玩到这款游戏了!非常感动,特来评论区就自己的游戏体验作一个总结。
必须要说明的是,当初是在微博无意中看到片头的PV,被片头曲震撼到了,当时真感觉这个片头的动画在bgm的衬托下有了一种3A大作的感觉,所以记住了这个游戏。
(在现场和策划大佬聊到这个点,策划大佬很兴奋地说那个主题曲是他们亲自创作的,实在是太利害了。)
当天展会一开门就直奔展台试玩,由于当时人并不太多,所以我有幸仔细的玩了很长时间。
首先作为一款魂like的动作rpg,我首先选了配有蓝牙手柄的试玩机(应该是iphone7)。
首先说画面,由于网上视频画质会有缩水,所以看到实机的画面效果实在是惊艳到了,起码是达到了次世代掌机的水准,首先是播片时非常流畅,而后面实际游戏过程中,整个游戏也没有任何丢帧和卡顿。不过场景细节略微有些不足,但考虑到毕竟是手机游戏,这点完全可以接受了。
音效的话,会场很吵,我也忘了带耳机,试玩机也没提供耳机,所以不作评论。
然后重点要说一下操作,前面说到我是用了带手柄的演示机,由于我本身是格斗游戏玩家,对延迟很敏感,我能明显感觉到用蓝牙手柄玩的时候,是有一点输入延迟的,不至于影响游戏体验,但精细操作(比如弹反)会有比较明显的影响。这个延迟的原因不好说,有可能是手柄质量问题,也有可能是会场内其他蓝牙设备干扰,就不展开讨论了。
总体来说,操作手感很好,打击感很不错,敌人防御时武器回弹的感觉挺实在的,我试用的是白发老头,轻攻击和重攻击的组合招式理念上有点像无双的出招,单按回避键滑步,双按回避键翻滚的设计有点像战神4。这种操作在用手柄玩时没任何问题,但用触屏玩的话就麻烦了,因为必须把拇指移到翻滚的按钮上去连按,之后再移回轻攻击或重攻击上,同时还要调整视角的情况下,就很容易出问题了。早期敌人间单还没什么,但如果后面有比较高速的敌人,或更复杂的局面,就很有可能手忙脚乱了,误操作率会变高。
视角调整的问题,滚屏速度偏慢,不过由于有锁定,倒没太大影响,但锁定后似乎不能切换目标,对付复数敌人时(第二关开头的两只狗)就有点麻烦。
关于关卡设计,大概是目前地图还没完全做好?第一关很多路不让走,基本上是一本道,地图比较简单,没有地图也不至于迷路。初期敌人在硬核难度下血量惊人(天地良心,没人告诉我挑战是打休闲难度,我一直在练硬核难度),3轻1重的组合攻击好像2套都打不死一个,但敌人攻击相对单调,攻击欲望不算高,比较好对付,就是花时间而已,狗和怪花就比较麻烦,要多走位,感觉虽然麻烦但也应该不会劝退太多新人。魂式恶意设计也有,例如一个怪在前面吸引你,你上去打的话,后面会跳出另一只来偷袭,老玩家能一眼看穿这种把戏,但新手就会吃瘪。
触摸祭坛(存档点)怪物会刷新这一点非常魂,但不给出提示并在设定上给出解释的话,会让没接触过的人难以接受,也会显得更像是对魂的一种拙劣的模仿(死亡后复活这点也是同理)。
故事背景和人物养成系统我没细看,想给自己留点悬念。
但有一点要指出,因为魂系列是有武器系统的,所以加点最终就是全点(水桶),但帕斯卡契约是切换操作角色,那么在加点上是否会有不同角色独特的最优解呢?还是会在硬核难度敌人惊人的强度下,全部变成优先加血其次加精力呢?我觉得这会是一个值得注意的问题。
最后就是bug反馈,明显的bug没遇到过,但在背靠某些场景的障碍物时,人物和画面上的怪物会消失,可能是卡视角了,希望能进一步调整一下。
我在试玩并成功完成挑战后和策划大佬聊了挺长一段时间,包括各种关于手机配置要求,硬件局限性(发热量,耗电量等),后续开发包括登场角色等,很感谢策划的耐心解说,让我对这款游戏更加期待了。
最后总结一下,帕斯卡契约这款游戏作为手机上少见的硬核向单机游戏,素质相当高,虽然目前还是会有各种各样的不足,但却难掩其锋芒,是一款值得静下心来好好体验的作品,希望大家都来尝试一下。
最后祝主创团队开发顺利,期待更进一步的试玩版本😁