假装听不见
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
111
玩过游戏
0
购买游戏
7分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
凭良心说,为什么评论区一片“网易”两个字就直接给一星的?隔壁黎明鸽了好几年都还没觉醒、把玩家耍得团团转,怎么还有7.3分?隔壁终测都已经过去好久了的一款空气游戏评分竟然跟网易刚刚才结束阶段性测试的游戏一模一样?这不是有毛病吗?上次测试我玩了,没有网友说的这么不堪,痛点就是bug太离谱,什么平衡性方面的问题官网也在测试过程中进行了权衡和调整,毕竟测试本来就是用来干这个的,你不可能指望一款游戏一开测就完美无瑕,甚至游戏里绝大部分的东西都得靠测试过程中不断地调整来尽量平衡。资源的丰富度、材料和配方的复杂程度,都得要靠测试才能拍板,不然人家干嘛开测试?而不是直接上线?那些评论区简单两个字“网易”然后就给个一星的,不是蠢就是坏,果然是没得玩的骂有得玩的,有得玩的骂不够好玩的,我现在看着这个评分,就不由得想起了隔壁的黎明不觉醒,就觉得好笑,“再给我们亿点点时间”、“很快就会上线”、“暑期见”、“年内绝对会上线”、这种话说了三四年了,也不嫌脸不够肿,重点是到这种程度了竟然还有人在给它强行洗白!同样的评分下,这边却在围绕着“网易”两个字开骂战,真服了这届网友!!网易自从公布“海洋废土生存”到今天,总共才多久?隔壁自从宣布到今天为止又鸽了多久?说实话我真的怀疑评论区里逮着“网易”两个字就给个一星的,我真的怀疑是隔壁来的水军,丝毫不谈游戏内容,直接恶意给一星,网易怎么了?如果不是网易,你们曾经能在手机上体验到《明日之后》这样的游戏吗?不要跟我说没了网易还有第二个、第三个某易,这些某易现在在哪儿呢??扯远了,评论区里盲目打一星的基本不能看了,对于我来说这两款游戏谁能先上线谁就是我大哥!
玩过
说句不厚道的话,现在的末日生存类游戏都是个人为单位,各自为营,野战模式,出生在荒郊野外,然后根据指令聚集到另一个荒郊野外,或者出生在荒郊野外,然后一个人在野外建立一个“根据地”,只有外出或者防御的时候才能在同一个地图里看到“活人”……你TM建个根据地就靠一个人建起来的?
《明日之后》发布前曾多次强调的团队合作系统也只能做到临时邀请组队出去探索的程度,恕我直言,这类游戏的策划:你们的脑子是被驴给踢了吗?
末日生存类游戏应该是以营地为单位的团体合作模式,在一个《绝地求生》那种的大地图上划一小块区域作为初始营地(通过后期经营可以扩大范围),每个营地有几十上百个人,甚至更多,所有人都在同一个场景里活动,你能看到我,我能看到你,后期注册的用户被随机分配到某个营地,但是也可以通过搜索申请的方式或者邀请的方式加入另一个营地。
任务板上写明本营地的今日任务,比如食物需要收集多少,武器弹药收集多少,装备材料收集多少,需要探索哪些区域,需要跟其他营地交换或者购买哪些物资,以及由联合理事会发过来的救援行动、探索行动等等多种任务,每个玩家也可以在任务板上发布自己的悬赏,其他玩家完成自己发出的悬赏任务之后可以进行交易。然后营地内部成员可以预约组建小队出去进行探索和收集,同时派出的探索队的数量由系统根据营地总人数的比例来确定,这个数量占营地总人数的绝大多数(否则负责留守的玩家会觉得外出探索都要排队,在家等得很无聊😂),剩下的小部分玩家则留在营地负责生产经营以及建设工作,还有抵御僵尸入侵,僵尸入侵的数量由系统根据留守人数来确定,而外出的小队如果遇险可以对外发出求救,其他营地的成员如果收到求救信息可以选择外出营救或者协同执行任务。
另外,外出小队在大地图里有概率碰到由其他玩家组建的小队,是两边开打还是合作执行任务,这就要靠玩家自己把控了。
小队外出可以乘坐载具,营地初始提供两辆载具,其余的载具通过后期的外出探索来收集,并且收集回来的载具都有不同程度不同功能性的损坏,收集回来之后可以通过维修来修复,而维修所需的材料也需要外出收集或者合成来获取…………
事实上,营地所需的很多材料或者工具都可以通过收集获得,或者通过收集材料碎片再合成。并且载具、营地基础设施、房子、工具等都可以更新某些功能性的组件,比如汽车通过更换新收集来的发动机可以跑得更快,更换新制作的大灯可以照得更远更广,雷达更换新的天线可以接收更多的信息,电力房加装新的发电机可以提供更多的供能…………
只有集成团体性模拟经营和末日求生的玩法才是一款真正意义上的末日求生游戏。所以这就是为什么我说“《明日之后》的玩法就像耍流氓”的原因,因为从头到尾你都感觉是孤军奋战,一个人独自在一个末日世界既要抵抗僵尸,又要防止其他玩家的攻击,所以——没意思。其实要实现上面这种玩法,在技术上并没太大难度,难点就在于营地玩家上线率波动较大,且存在很大的不确定性,这里就很难保证营地的可持续发展,都不怎么上线,那这个营地还怎么发展下去?所以如何保证营地玩家上线率或者说多人数长时间在线就比较困难了,恰巧这也是一款游戏如何做得更优秀、吸引更多玩家的问题,所以,这并不跟游戏的运营理念相冲突,反而跟游戏的运营目标是同一个目的。另外,关于每个玩家的技能属性点我还没讲,比如“救援”技能点数高的玩家在外出时救援队友的速度比较快,“敏捷”点数高的玩家奔跑速度更快,机动灵活,发出的动静更小,“强壮”点数高的玩家在近身攻击时攻击力更强,抗打击和抗感染的能力更强…………
已经到底了