作为一款专注软件,在它的功能性上面还是可以的,跟现在那些控制手机软件相比,可能就差了点白噪音。倒计时,正向计时,番茄钟都有,而且白名单和两种严格和宽松的限制模式也有,这个是已经非常不错的。而且我喜欢这种通过你的专注时间来获得开垦时间,这种1比1的模式。
排除掉它作为专注软件的部分和限制手机使用这一目的,我们来看配套的游戏。游戏性上,我必须得说还不太好。
首要问题是在引导部分,虽然引导给了采集的几种资源种类和住宅建筑的建设,但对于我在建造建筑的时候,针对它资源进行的一种选择的这方面的引导并不算多。最终结果是我手里有什么建筑,我放什么建筑,完全不考虑搭配,或者我的个人资源的问题。这里游戏性就不太够了。
其次是当我放下了很多建筑之后,我发现我的人口是不足的。因为一个强制任务,一直想让我升级城镇,但是我跟着引导去点,它最终会告诉我人口不足。(这个引导一直存在非常烦人)。这个时候我就需要去升级我之前的那些增加人口的建筑。但是因为之前是有什么建什么,我很难在一帮建筑里边去找哪些是跟人口相关的。虽然他们在外表上是有区别的,但因为画风的一致性,找起来很难受。所以这里我的建议是不同种类的建筑,可以让它们的地板底色是不一样的。或者有一个建筑地图,就跟PS分层一样,另一层,开启之后用不同的色块来显示每个地方的建筑类型?
最后是我觉得稍微缺少一个数据总揽。他让我想到文明系列或者瘟疫公司等等,这种建设类的游戏,我需要一个总报告来告诉我,现在每种资源有多少,我的目标是什么。我知道你有仓库页面,但这不够。
我真的很期待你们这个游戏,我看到他跟我当初看到人升的感觉是一样的,是我期待的东西。我只是把我现在的感受写下来,之后可能会有随着更多的体验,有所增减。加油。