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旅者
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2919 天
IP: 广东
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旅者
2020/1/19
呀!江湖
7.4
角色扮演
武侠
文字
期待
按照目前官方给出的消息来看,游戏玩法多样,世界观宏大,而且可以看出官方在尽量让游戏能够呈现高自由度。游戏还没出,也不知道具体怎么样。反正根据画的这些饼,先五星期待一下。
旅者
2019/6/22
一拳超人:最强之男
4.1
回合制
角色扮演
养成
玩过
毫无游戏特色,天天想着逼氪,抽卡只有保底,论坛全是水军。
旅者
2019/1/7
阿比斯之旅
测试服
7.3
克苏鲁
Roguelike
卡牌
期待
二周目65血通关。
目前感觉还行,卡牌的平衡性感觉还需要进行一些调整。
一周目的时候拿着没啥用的三回合加一点能量的石头倒在了boss面前。
二周目开局老者给1点韧性,装备给了战士护佑(每回合结束+4护甲),然后出了个护盾牌(1费,每回合开始+4护甲,使用后移出战斗)ヽ(。_°)ノ
于是乎叠最厚的甲,挨最毒的打。手里拿着三张冷静一张整备,全程无压力通关。每回合平均12点护甲,怪连我的盾都打不破,boss被我摁在地上摩擦。虽然感觉挺爽的,但是明显感觉太过bug了。
旅者
2018/9/8
忍者必须死3
5.7
动作
跑酷
忍者
玩过
今天的家族战游戏体验真的太差了!!!
。。。。。。
国庆活动稳的很,1星了,策划真的鬼才,各种游戏内数值的设置差的一匹,我宁愿这游戏被网易代理了都
旅者
2018/6/19
忍者必须死3
测试服
9.1
竞速
跑酷
动作
期待
初玩几天之后五星推荐!
作为一名忍2的老玩家,见证了忍2的兴旺与衰落,心中不甚唏嘘。半年前偶然间发现了忍3出现在taptap上面就果断预约,现在终于公测了,心里还是很开心的。
玩了几天,发现忍3不仅仅继承了忍2的核心玩法,还创造了许多新的玩法,新的机关和怪物,有些不禁让人拍案叫绝,让我在绳索间上下翻滚的过程中直呼过瘾。
作为跑酷类游戏来说,当玩家初次接触的时候会被他独特的水墨画风以及新颖玩法所吸引。但仅仅如此并不能保证游戏能有一个长久的寿命,所以希望活动能够多一些,能够有更多的创意玩法。
旅者
2018/6/13
魔力宝贝
3.3
回合制
多人联机
宠物
玩过
我不是端游玩家,但是了解过0几年的游戏。那时候许多游戏带给我们的是单纯的美好。很遗憾,这个游戏并不能带给我眼前一亮的感觉。玩法俗套,让我感觉就像换皮游戏一样,生搬硬套梦幻西游的游戏模式,然后顶个魔力宝贝的名号,捞一波钱就走。
这种游戏这几年已经屡见不鲜,开服前八九分的高峰,开服后剩下三四分。厂家打着情怀的幌子,无节制的消费玩家。目前的现状是创新太少,情怀太多,我更希望玩到的是那种能够成为新的情怀的游戏。
旅者
2018/6/9
江湖求生
7.7
武侠
吃鸡
动作
期待
五星献给创意,期待成品。
对于大部分中国人来说,武侠永远是心中一个不可磨灭的梦想,小时候看的各种武侠小说都令我们对充斥着刀光剑影,血雨腥风的江湖心生向往。
这款游戏把武侠和时下热门的吃鸡相结合不得不说是一个大胆的创意,但同样也是一个极大的挑战。如何将武侠的特色和吃鸡的玩法融汇到一起,这或许还需要制作人好好思索。个人认为,如果生搬硬套吃鸡的话,游戏体验很可能会不佳。我希望能够体验到不一样的,能够感受到武侠特色的吃鸡。
旅者
2018/6/9
涂鸦跳跃
9.8
休闲
怀旧
单机
玩过
这款游戏承载着青春时期满满的回忆。第一次接触的时候是在同学的诺基亚里面,没过两星期半个班的人都在玩了😂
前几天下载回来发现多了好多主题,每个主题还有各自的特点,感觉诚意满满。可惜的是不支持按键控制了,重力感应太难操控了
旅者
2018/6/7
艾诺迪亚4 (Inotia 4)
9.7
单机
ARPG
动作
玩过
艾诺迪亚完全称得上是神作,评分五星的原因仅仅是因为满分只有五星。
仍然记得高一上课偷偷玩的艾诺迪亚3,可惜如同回不去的青春一般,随着ios系统的更新3代再也无法在苹果上面玩了。
ps:闪退的朋友把系统语言改成英文就可以了。
旅者
2018/6/7
锻冶屋英雄谭
7.9
像素
模拟经营
休闲
期待
五星期待,不过2019年见吗😂还要好久呀
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