Alribeo.
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
938
玩过游戏
38
购买游戏
3745小时
游戏时长
19
游戏成就
秘钥测试
感谢测试资格发放,目前等级十一级,后面不打算玩儿了。
说几个小问题:
1.需要剧情跳过键。
2.不理解为啥要有抽卡跳过键,抽卡的期待感一下就没了。
3.第一个上场的人最好不要在中间,或者把副位的人变小点儿,或者第一个人高亮提示。
4.准备进入副本的界面最好可以直接点进角色升级界面。
5.总览界面其实没啥用,和升级界面并一起也行。
6.武器升级要不还是改成之前的升级武器槽位吧,要不分解了退回资源再升级新的很麻烦,如果想在分解武器这个地方克扣资源当我没说。
以上。
火柴人联盟的1代是我在初中就玩儿过的,很好玩,2代玩儿过一段时间,很棒的是加了跳跃键,不太好的是变得明显很氪金了,3代我不打算玩儿的原因是我对不明白y轴,最开始用的初始太刀感觉y轴一般能对得上,送的打枪的那位y轴根本对不上,送的紫色稀有度的大剑那位,也太好用了吧?!?!我以为大剑的角色会牺牲一些打击速度换取高伤害,结果大剑起手速度也很快?!?!感觉和轻击角色没啥区别,最后抽到了金色稀有度的带电大锤,直接解决了我y轴对不上的问题,超模的强,从手感到数值都是超模的强。
然后看了一眼后面的解锁预告,兄弟,你的养成部分简直是疯了的多,还有一大堆加数值的皮肤,不会继续玩儿的原因还有一点是已经预见了这个游戏一定又肝又氪。
最后还是祝好吧,毕竟是从小玩儿到大的游戏。
玩过
游戏时长 11 分钟
二编:
听劝,本来不想推的,官方说后面有平台跳跃,跑回来接着推了。目前进度4-1,后面不打算推了,这个游戏模式太磨人了,王国刚开荒的时候每天八小时历历在目。
平台跳跃做成了很小的一部分,2里的每个大世界都容成了一个关卡,而且手感不太好,不过作为一个附属模块儿已经很不错了。
说一下我玩儿姜饼人的原因:我是个纯饼干厨子,王国给的资源够多,我能够全图鉴并且看饼干们互动,pvp和pve跟我没啥关系,反套幻影猫,角色很可爱,但是资源比较少,全图鉴很难,还没解锁pvp不知道啥样,反正现在的pve我觉得没啥玩儿头,所以虽然喜欢这个ip,但是这个模式的游戏太太太太太太肝了,后续不会接着玩儿下去。
jbr这个游戏模式我本来就觉得太冒险了,两手都要抓,pvppve和家园养成几乎就是两个完全不搭噶的游戏模式,恰巧它ip体量够大而且两种模式做的都不错,pvp玩法就算我这种没兴趣的也会钻进去玩一玩。但是幻影猫到现在为止pve我觉得平平无奇,家园建设因为是成块儿的小岛自由度有点被限制住了,两边都无功无过的。虽然是一测(应该是吧?)但是能看出游戏的大方向已经做出来了,重新改模式也不太可能,所以还是推荐制作组起码做出一个亮点来,要不然现在游戏这么卷,这个肝度很难留人。
一编:
玩儿到阿尔法来救我那段。
说实话非常失望了,幻影猫1和2我都是买了很多份无限体力的游戏,我不理解为啥要换赛道做这样一个游戏,根本没有这个游戏ip的特色,而且如果是要当jbr的竞品,兄弟你这游戏也太没有竞争力了,自由度没有人家高,饰品也没人家多,关卡有个全屏来怪算是有个特点?但是这特点我觉得约等于没有。
还有这个角色立绘,角色立绘改的贼拉精美,但是副本里的角色还是以前的老角色,感觉新画的立绘资源根本没用起来,还有对话的立绘,既然用了这种笔刷,为啥不把边缘线擦干净了啊,刚进去的封面图里的杂线也没擦干净,理解是个半成品,但是半成品不代表可以不用心。
jbr是做跑酷起家的,而且是在跑酷非常稳定的基础上做的王国这种卖情怀的游戏,感觉咱幻影猫这个ip真的还没到姜饼人这个体量,说实话如果想做挣钱的商业手游还是换个赛道吧,套跑酷也成,现在跑酷游戏国内没啥竞品,做别的也成,真的不一样这个ip因为这种事情被烂。
我真的很爱1和2的关卡设计,有种我在玩儿老任第一方马里奥的感觉,坚持住,别烂。