可怕的陋习
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游戏时长 6.0 小时
这次测试玩的地中海区域,目前3艘大盖满配,5艘大斯库纳跑商用,系统送的大加莱,0氪加上开局船员13个。没办法上图我就很难受……可玩性还是比较强,简单说说缺陷:
1、远洋贸易没有优势,而且补给消耗大,货仓压缩后利润反而不如近海贸易。
2、各个地区没有设置流行品,比如香料、黄金、宝石、茶叶和丝绸等应该在西欧北欧拥有暴利,但是游戏里并没有体现。现在遇到的流行事件只有酒、药、武器和食物,流行事件太少。
3、电脑杂鱼NPC灭不掉,没事就给我上流言,减我占有率。各个势力之间没有矛盾,建议后期增加势力矛盾和攻打港口。
4、海战接弦战太强势了,同等级炮舰单挑毫无优势(但是人多补给消耗太大了),商船战斗力基本为零,火炮过于昂贵,炮舰的打造成本是同等级桨舰的两倍以上,性价比根本没得比。
5、接弦战触发单挑,胜利后没有明显的效果,但是失败后船员损失惨重,不清楚这是不是BUG。
6、寻宝前期收益还好,后期收益明显不如跑商,望增加寻宝收益。
7、剿灭海盗和海战的收益也低的可怕,只见过一次海盗手里有40多个洋枪,其他海盗一个比一个穷。最终只有跑商能快速积累资金(本来我还想在地中海当大海盗来着,没机会了)。
8、除了旗舰以外其他船只不能配备船长,有些带船长技能的船员就很鸡肋。
9、船员更换自动位置不智能化,没有依据船员技能和属性来配置。另外手动换船员必须先把船员撤销,操作烦琐。
10、有些港口位置好像不对,比如釜山港应该在棒子半岛的东南侧,结果被放在了西南侧。
11、断线重连机制形同虚设,每次断线都要重新登录。
12、声望提升太慢了,我到现在只有威尼斯是勋爵,建议提供流行商品时提升声望。
13、海战只有自动模式,没办法操作,想抢T字位都没办法。
还是希望你们越做越好,尽快公测。