可怕的陋习
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游戏时长 60.3 小时
上一次测试用的太刀,这次测试试了双刀、大剑、弓、矛,听说太刀更新聚合了也试了试,说下看法:
1、装备基本脱离家园材料,很棒,这样我闲暇的时候反而会去打理家园。但取而代之的是怪物多了精魄和魂晶两种材料,不是固定位置搜刮掉落,掉率4%。这个掉率就很蛋疼,在我装备需要更新换代的时候刷十把基本能出一两个(最高记录刷了15张票没看到小螃蟹的精魄),等我装备都凑齐了(武器+饰品+衣服)就连续给我出仨,这种材料希望能通过固定位置破坏出,或者捕猎票默认获得所有材料各一个。
2、双刀依旧刮痧,而且因为攻击距离太近的缘故,很多部位攻击不到(也可能是我没有紫色双刀英雄的原因),唯一的优势应该是可以无伤?
3、太刀的灵魂技能“回避斩”被砍没了,初始多了个居合斩。建议把两个技能的权重互换一下,无伤反击+叠能量槽才是太刀的灵魂,居合只能算锦上添花。另外居合的前摇也太长了。
4、大剑攻击力依然冠绝群雄,但是不会玩。(霸体就是硬刚伤害吧?能抗几下?不如换成防御)
5、长矛很适合新手,输出不低,操作简单。
6、弓箭和长矛差不多,多了个滑步能更好的调整位置,唯一的缺点是缺乏成体系的科技树(唐刀、长棍同理),固定属性打某些怪很刮痧。
9、牧场的成长等级太慢了,如果狩猎时不注意搜集皮毛容易被卡储物箱的容量,最后不得不丢弃辛辛苦苦打的材料。
10、银币、材料只够做单武器,双武器的话就很紧张了(我这次两个区都有建号)
11、春节活动时间固定为晚上7点半开始,八点半结束,刚好错过我的游戏时间,所以一次都没参加过,建议游戏活动不要限制时段。
12、上次测试我就提出来了,狩猎竞速依然没有按照武器分别排名,刮痧武器天然劣势。
13、红色英雄提升友好度只给龙晶不给碎片,当然我理解要恰饭,单还是希望给个可以肝的途径。
总体来说,上次的不足这次基本都得到改善,希望部分意见能够被采纳。
祝好!