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万花丛中过
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3832小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 52 分钟
玩了一个小时,总评,一个甜甜花,禽肉自己抓
画质:二次元了,可完全没有二次元,我120HZ刷新率只配线条画质
流畅度:干勾八呢,咋,12运存的米11不配流畅观看cg,感觉我在放ppt,飞我前面的还一跳一跳的
打击感:不是我说,这打击感,我去,你是把黎明觉醒带进来了吧,简直原汁原味。可问题那是枪战,你做的近战啊
玩法:
任务系统,不愧是你
起跳攻击,后崩坏书是你的榜样
极限闪避,战双和三蹦子哪个不值得你学习
下落攻击,哦,这个你没有,让我在天上不知道自己是该掉下去还是掉下去
操作体验:
按键小到次次按偏
起跳攻击打完怪只能等自己掉下去
新手教程不能爬山壁
捡个宝箱为难自己,搞的活像跑酷,跳来跳去就是上不去
玩了半天不知道是在干嘛
抽卡和抽角色一拼凑,好吧这个是亮点
总结:
抄都不用心去抄,论3D不如原神,论线条的画面质感不如战双。
打击感就是一坨翔,优化也没多好,切个后台游戏没了
任务满满的你过往游戏即视感
开局一小时告诉我充值在哪也是你的风格
玩个空战我看着子弹都能想的到你咋写的代码,当然估计也有策划脑瘫的功劳
东一榔头西一棒槌的瞎**乱抄,之前游戏的优点没看到,缺点到继承的挺好
后崩坏书的空战不是这样,战双的打击感也比你强,原神是怪物营地你就搞警戒线,问题我到怪身边了他都不打我,这仇恨机制也不咋地
拿着最好的技术,最好的宣传,最多的人才,做着最水的游戏,恰着最烂的钱。
就这,你还想对标原神,洗洗睡吧
你连让米忽悠多送原石挽留玩家的资格都没
一星给游戏类型,一星给武器角色合一的抽卡机制
不能再多了
玩过
游戏时长 42.2 小时
玩到满级了才发现评分已经这么高了,所以赶紧过来发个评论。
我觉得游戏的亮点在于自由度,直接自由到萌新一脸懵逼有木有,新手群里只要聊天都是问问题来的,经常一回答就几个小时。[虽说我刚玩的时候逮着大佬问了半个小时来着]
另外,充值方式让我一度觉得没充值选项(私聊制作组哎)虽说我也不充值就是了。
游戏的进度会玩会很快的,一天就满级了,于是游戏才正式开始。不会玩,慢慢刷级吧,一个月都满不了。所以,萌新还是先问好大佬怎么玩在说。
游戏还有几个亮点,比较拿取,我原来以为是捡东西的。后来我……拖着地图大神刷boss,拖着支援的人放风筝,把地图上小怪扔一边慢慢抓宠物,只能说拿取的操作太骚了。
游戏一堆一转职业(没数),又一堆二转职业(同没数),还有30多个角色。却没有职业和角色绑定在一起。一转魔导二转剑圣,顺手角色烈阳(肉盾)都是可以的,职业角色只要有资源,想怎么换怎么换,换好了还能改。资源还挺好赚的。
后期等龙宝宝长大了或打个龙翅膀还能上天“入地”(地图bug),欺负的boss服服帖帖。
缺点也是有的,首先是地图画质,不过由于游戏的重点不在画质和这游戏是个人制作的原因,我还真不好说什么。其次是游戏联机部分比较少,以至于想玩单机就玩单机,想玩网游就玩网游。群里有萌新还问我这是单机还是网游来着。
最后,虽说备用体机制我很喜欢,可st大大那么多备用体是不是有点强制续剧情啊。emm一个账号下挂着几十个小号的感觉。不过备用体我的确玩的很开心,并练了五六的角色罢了。
已经到底了