Yoooomeng
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买过即玩过
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1111
玩过游戏
37
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
47
游戏成就
玩过
游戏时长 150 小时
首先一点
抽卡
抽卡这里极具特色,虽然分星级但是并不代表高星级就强,这一点和我上的船R是一样
但是话又说回来,这个抽卡的费用的确有点高,但是还在接受的范围内,慢慢玩也有赠送,适度消遣即可,而且ssr爆率并不高,我刚玩时120圣晶石连一个ssr都抽不到,只抽了一大堆五星概念礼装,当时就绝望了,后来我同学单抽1次来个大公,我才有点希望,才继续玩下去。
第二点,
剧情,不得不说fate的文字剧情还是有点意思的,不过我并没看过Fate系列的作品,多多少少很多词汇问了问朋友才知道,包括游戏剧情里也交代了为何要叫职介而不直呼其名,对萌新玩家做出了新手叙述也算是用心了
剧情就不说了,但是我感受到了剧情方面制作的用心,这应该是游戏内容的一个重要组成部分,例如爆肝师什么的,用户在玩游戏的时候也去体验了故事 这里好评
第三就是战斗系统
虽然是一个卡牌游戏,战斗系统也是做的有声有色,当然角色模型做的的确不太好,看着有一种日系的大众口味,但是不影响特色战斗,
五选三的战斗套路还真是第一次见到,
三张同颜色有增强效果,
三张同角色有特殊技能,宝具也会作为一种技能手段在战斗中释放,细细游玩感觉还是有点意思的,当然 手游自然就是碎片时间中进行的,没有自动战斗,让玩家去制定策略进行战斗,不过我都是靠着推荐的老司机队友打赢一场又一场的战斗( ・๎ω・๎)
相应的这游戏的缺点也十分的十足,在这几个点上 用户不买账也是有可能的,毕竟优质体验才是真正的好游戏
这首当其冲的就是游戏的UI,
这个有点迷,毕竟游戏前期大部分时间都在引导用户如何玩,然后剧情引导之后就没了,压根没有告诉用户你的从者并不会自动升级,涨得只有好感度而已,更没有去说明白狗粮之间有区分。
第二点 每个角色哪个是值得培养的,哪个不值得还真得细心的去看攻略,才能了解,了解之后你还得抽到才行,回过头来的时候只能从最低级角色连起,不过幸好预约时候可以选择一个四星,不过我傻乎乎的就选了我认识的齐格飞,确定之后问小伙伴才知道 他是四星级战力最弱的角色…当我想换个的时候发现 根本不能再换了,嗯?被套路了
最后就是加载的速度,这也许是个优化的问题但是相比最近的几个火爆大作 真的算慢了,但是好在用户对游戏期待比较高,也不会太去在意这些,但是作为一个产品来说只能说是中规中矩,但是 这五星满分,毕竟剧情真的有点意思。不得不说,此游戏是厨向游戏,入坑需谨慎,游戏肝度极高,容易造成秃头!