说实话,在此之前,我一直以为战棋类只是少数小众玩家喜爱的“过时”的游戏,直到《梦幻模拟战》出来后打了我的脸。
我为《梦幻模拟战》这个“过气小众”的游戏门类能够吸引如此多的玩家进行了以下三点分析:
一是“超越IP”。虽然在主机时代,梦战原IP的确有一批粉丝,但是放在现在的手游市场中可谓寥寥。但是梦战手游在平衡了原游戏的策略性和困难度,在SRPG中引入了大众熟悉的卡牌养成玩法,使得手游能够被更多大众接受。
二是优秀的美术。当然市面上有许多美术卓越的游戏,但是梦战的游戏美术及营销包装,在同期游戏作品中都算上乘。改进了经典的画风,人物变得更加时尚,不仅吸引情怀用户的目光,也能波及到更多二次元玩家,甚至带来其他吃瓜玩家的喜爱。
三是游戏性。虽然手游总是有太氪或是太肝的抱怨,但这属于手游的通病,并不能代表梦战没有可玩性。新鲜的战棋玩法、抽卡的不确定性,加上收集的乐趣、经典剧情的体验,都是梦战成为今年游戏爆款之一的保证。
我认为梦战的成功不代表战棋类游戏的崛起,而是应该启发游戏厂商的是,挣钱可以,甚至又氪又肝都没关系,但是,一切的前提都是将游戏做得好玩+好看。