不得不说一句txnb,不愧是腾讯,老马的眼光还是高啊.竟然能抓住市场的热潮,难道老马看到了明日之后火了?心里难受,腾讯做游戏就很讲究了,把一些三a大作借鉴过来,(注意借鉴不是抄袭)合成一个精品手游,游戏的话,充钱肯定能吊打平民玩家,游戏设定的话,那也是让你每天只能获得一定的资源,关于打僵尸的话,人家隔壁明日之后僵尸都没得打,人都比僵尸多,僵尸不需要多高的伤害,重要的是恶心,比如说抱脸怪,你一个游戏伤害不需要多高,重要的是控制,隔壁的明日太过于工作化了没的意思,剩下来就是关于超家系统,一个游戏你一旦有这个,游戏的玩法就会多样,我不推荐使用每一个人家旁边有一个墙这样就显不到我家充了钱,而且别人家在打你的家的时候,能确保没有墙的阻碍从而可以自由的奔跑,如果使用超大地图做的.那我建议营地,
四周有一面高墙,这样才有末日的气氛,中国有多少学生党?那不会没点数吧?他们不可能一天24小时在线,他们也不可能一天24小时肝材料,一个王者荣耀60%都是学生党,隔壁明日之后能坚持下来的,可能都是天天有钱花,没有工作干,但天天有钱花,像我们这种苦逼就不一样了,没钱没钱,你还不搬砖?腾讯这家公司吧,做游戏基本上是为有钱人服务的,还有就是游戏中的佛系玩家怎么办,每天就想砍砍木头放在家里自己家做大就行,隔壁明日之后,那些佛系玩家呆的下去吗?晚上一睡觉明天家没了,所以游戏要出个和平区跟战斗区,注意是地图不是服务器,这时候肯定有杠精问我了佛系玩家玩什么这样的游戏,我只能说你身边的朋友玩,你不玩吗?最后一句话,腾讯nb日进斗金