徒手君
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其他的还好。
我想吐槽两个点。
一个是角色数据。
听说箭头在公测时被削弱了一波。
在如今高段数的连击角色如此稀少的情况下,连击角色的上场空间几乎已经被完全限制在了副C上。并且已经在论坛里有提出明确公式来证明除了某几个非常高段数的连击角色外,其他连击角色都是在暴击配置下具有更高的进攻收益。 现在在进攻性方面暴击角色已经普遍优于连击角色了。可以说我对游戏的认知几乎可以从辅助、副C、主C变成辅助、连击、暴击。并且这里的连击角色还几乎就可以说是限定了睡衣和幼拉。请问把这种角色类别定位跟队伍站位定位给捆绑死的局面是官方有意造成的吗?或者说是官方希望看到的吗?
第二个要吐槽的是Ui
这里无法截图我简单讲一下
首先大部分界面都无法通过点击空白处来关闭该界面(有少部分地方又有这个功能,有点迷。ui交互上这一点应该是很基础的才对吧。)
1.商店契约之所铃铛可以兑换多余的角色碎片,请问这是游戏功能,还是游戏彩蛋。为什么要做的这么隐秘。
2.好感度界面在进行角色交互时老是有一只手挡住玩家需要滑动屏幕的地方请问这是官方恶意吗?
3.好感度界面里的礼物图鉴子界面。那个关闭界面按钮的叉是不是做得太远了,以至于第一次打开这个节目时我甚至半天没找到怎么关闭。
4.背包的强化素材节目,相同的强化素材为什么不按数量叠加显示。很不科学。
5.主界面体力详情可否加上全部体会回复慢的剩余时间是多少。另外可否加上满体力手机系统提示的推送功能。
暂时就这些。祝武运昌隆
已经到底了