1.闪退问题一定要解决,不能像这次测试,每天玩一个多小时中途就闪退七八次……(手机型号:一加3,2016旗舰)
2.关卡计时方法需要改进。我看剧情都算通关时间……那作为强度党,我就只好先跳剧情了。(但万一剧情里有攻略提示,那我岂不是很亏?!)不看剧情的话,沉浸感弱了不少。
3.普攻与技能的平衡。老生常谈,平衡做的好与坏,决定了一个竞技性游戏的寿命。从挂机休闲的角度讲,少枪有“自动攻击”,“无蓝条”,“技能伤害高,cd短”,这些都是对新手和咸鱼党很好的福利。但与此同时,普攻就显得很鸡肋?!而且因为移除了“闪避”,很多敌人的伤害无法躲避,只能硬抗。装备战力低下的情况,几乎没有秀操作的空间了。呵呵o(∩_∩)o而且更要命的是,释放技能的时候,没有无敌时间……无论小技能还是大招,少枪的释放时间都不少于2秒,这就很尴尬了。我按技能吧,站撸被打死了。我不用技能吧,普攻伤害太低,过不去。
4.自动/技能的视角锁定需要改进。目前还有很大的优化空间,有的时候,敌人剩500血,但我普攻的每秒输出才80,而技能破两千,但有十秒的cd,而且还有其他怪要打。我就会感觉为难。而且经常会“被强制”攻击其他目标……固然,玩家也不想空技能,空大。但有的时候他们也有自己的打算呀!“被指定”攻击某个目标的感觉着实不爽……
就先酱紫吧,等下次测试!