本次测试中的问题
1剧情中摄像头一样的玩家——戴眼罩的男路人
2剪刀石头布的属性克制系统,老套的逼迫玩家养成多属性角色的设定,相较于游戏中已有的机甲类型和机甲特性来说过于多余
3普通关卡和变奏关卡之间剧情的关系不明
4战斗中释放精神技的体验较差——打的好好的突然给你画面切了,又突然切回来,玩家还没反应过来导致所操控角色傻傻的站在原地。机甲的必杀技动画放完起码给了玩家反应的时间。
10.30公测体验
公测前说好把体系克制删了,结果放到每周都要打十五关的周常关卡里面了,如改。学别人搞体系克制,逼玩家养多组纯色队,结果就你这产能到现在凑齐一个符合机甲特性 、持续伤害效果的纯色系队伍了吗?有想法没实力。