耐玩性🕹️:
作为一个从未知升变1玩到现在2的老玩家来说,开发团队非常良心因为他们从第一次测试开始就非常用心,还记得当时因为测试人太多导致中途的炸服几次,都是非常快速修复完成并且还额外发了不少礼包,就很良心呢,游戏内产出的装备全靠自己长期肝来获取,充分让我们找到更多游戏乐趣,同时对我们提出的建议也常常采纳并且完善后拿出来丰富游戏乐趣,不过说实话当时是护甲流的天下依靠护甲金光横推到高层很舒服,延续到升变2我确实惊艳了一下,无论从画质和人物设计来说,未知2都比未知1要强上不少技能平衡也做的不错,至少没有一家独大的场面了,更多是看自己对游戏的理解都有各自的用处,但是说实话从目前游戏塔防中也只有未知升变系列符合我个人的喜好让我感觉到真正防守游戏的乐趣,最重要的是可以联机大家一起交流的同时共同等待和抵御boss击杀小怪互相秀,对游戏谁的理解更强比互相伤害的竞技类游戏更值得我们去游玩,并且在这里祝愿未知升变2爆红